在《鬼武者:劍之道》中,你不只扮演史上最著名的劍客之一。你也玩得像個白痴。
在夏季遊戲節上,我花了大約一個小時的時間體驗了 Capcom 凱旋歸來的《鬼武者》系列,當《劍道》於 9 月 25 日推出時,該系列將打破近二十年的休眠狀態。好消息是,我玩的遊戲部分更像是去年的殘酷而巧妙的惡作劇。
武藏粗暴的個性在 2026 年夏季遊戲節預覽中得到了體現。
好消息是,你的主角,日本傳奇人物宮本武藏,比之前看到的遊戲所暗示的更加有趣和古怪,更適合遊戲的喜劇血腥動作恐怖基調。別誤會我的意思,我喜歡堅忍不拔的戰士,但我們已經有很多武士遊戲試圖恢復他們的榮譽或尋求復仇,從 2019 年的《隻狼:影逝二度》和 2020 年的《Ghost of Sequesshimeshost》到《信條:暗影》(均於去年發布)。
拋開屠魔不談,正是在這一點上,我覺得《劍道》實際上可以擺脫其他遊戲所走的道路。在遊戲的這一部分中,我進入了一個被惡魔士兵部分擊敗的城鎮(稱為玄馬),但我徘徊在村莊陽光明媚的地區的某種裂痕中,找到了當地人的靈魂,他們都幸運地遭受了奇怪的命運,比如為了永遠治愈一對夫婦的膝蓋疼痛而被截去半條腿。唔!
為了對付詛咒村民的鬼怪,武藏必須取回一些失蹤的神像,他對此非常粗魯。為了過河,他向舞者大國(顯然是出雲大國,歌舞伎的歷史創始人)借了一艘船,然後抱怨說他不知道它是如何運作的:「劍客甚麼時候需要划船?」他試圖解釋槳的工作原理,並稱他為白痴。太棒了。
在更傳統的武士遊戲中,很高興看到被鎖定在社會等級制度和規則中的崇高鬥爭,但在一段時間後,這可能會讓人感到不誠實和限制。粗魯、可疑的武藏,不受武士道尊重和責任準則的約束,適應了遊戲中惡魔在鄉村橫行的混亂環境。該系列的標誌性奧尼手套與他交談,試圖遏制他的邪惡行為。薄薄的劍術中蘊藏著喜劇。
是的,我的劍變得非常血腥——儘管掌握武藏的動作比我預想的要困難。
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慢慢地、痛苦地學習鬼武者的眾多陪伴
正如粉絲們在卡普空發布的各種預告片中看到的那樣,《劍道》有許多不同的方法來應對近距離或遠距離敵人的攻擊。
有一個基本的方塊會消耗耐力。有一個標準的擴展,需要良好的時機,並且需要反擊某些攻擊,而躲避則適用於其他攻擊。您也可以招架遠程攻擊來反射它們。最後,還有一森的技術,當你成功時,它看起來很糟糕,在敵人身上留下武藏的影子形態,在敵人反擊之前將其切斷——你必須在敵人擊中你之前以簡單的幀進行攻擊。我從來沒有有意識地把它拿出來,但 YouTube 上已經有一些關於玩《劍之道》免費試玩版的技巧的指南。
戰鬥夠激烈會破壞敵人的體力,立即殺死敵人。
與開創性的《隻狼:影逝二度》不同,沒有人明確表示 需要 掌握反擊手段來擊敗關鍵敵人,這些敵人在《劍之道》中可能會被笨拙地攻擊,但頭目們很快就會羞辱那些不這樣做的玩家。 《劍之道》製作人柴田浩一在遊戲預覽前的閉門簡報中告訴媒體,這是故意的。
我用簡單的劍砍殺了大部分部分,但當我在演示結束時到達老闆時,我受到了沉重的打擊,直到我鎖定為止。節奏是可以理解的,老闆的動作比埃爾登之環和其他靈魂之源老闆的一些更煩人的快速攻擊更容易被傳達。
Rasho-gan,SGF 2026 預覽版的老闆。
從主題上來說,這是一個非常有趣的老闆。還記得我在妄想中提到的那些被肢解的村民嗎?這個鬼用催眠說服了他們讓他用大剪刀剪掉身體部位——當他那可怕的細長身體把它們扔向武藏時,剪掉它們真是太令人滿足了。比賽一開始我就疲憊不堪,但在格擋後,到最後我仍然幾乎無法觸及,用屏幕上留下的一大塊生命值和血液流過我的血管擊敗了他。
當我專注於刀片時,我忽略了我的默認特殊武器 – 兩把金色的圓球切割匕首,可以吸收以恢復生命值 – 和我的弓,我只用它來取消來自老闆的一些大攻擊。還有很多其他物品我也忘記了存在,例如防禦護身符,這可能會有所幫助。當你與劍合而為一時,就沒有其他的了。
在我獲勝和演示結束後,Capcom 向我們展示了更多不干涉遊戲玩法,製作人 Shibata 玩了遊戲的不同部分。除了一些適時的一森反擊和逆轉之外,柴田還展示了其他遊戲機制,例如在短暫的遭遇戰中跑牆和從惡魔手中拯救村民。 《鬼武者》的製作人還與另外兩個有著令人難以置信的名字的看不見的頭目戰鬥,比如“百煩惱白江”和“天堂之禍”土發十。
先前的預告片有一種日本歷史小說的黑暗、惡魔橫行的基調,在殘酷的戰鬥中讓人感覺嚴肅得令人窒息。但我在這個演示中看到了遊戲的氣息,展示了武藏粗暴的個性和自我,用膝蓋來匹配他的精英劍術。你是對的——我想帶領一個逆向者在被詛咒的村莊裡進行一場連勝,為了挑戰而殺死惡魔,而不是帶著厭倦的責任感。現在,如果我能放慢伊森令人驚嘆的櫃檯的時間表…









