為了進一步減少審查中浪費的時間,VAR 現在將向場邊官員發送即時警報,以便做出可以立即檢測到的明確越位決定,從而立即停止比賽。這與先前的安排不同,先前的安排允許比賽在違規後繼續進行,只有在發生重大事件(例如進球或點球)時才停止比賽。
Holzmüller 表示,他的團隊相信,VAR 系統準確性的升級將使正確的判罰更加頻繁,即使是在特別精確的決定上,例如「當只有一根手指越位時」。
偷窺守衛
雖然絕大多數入侵可以透過觀看影片播放中的慢動作串流片段來檢測,但少數違規行為(或沒有違規行為)發生在視訊幀之間的精確時刻。儘管這個問題很少見,但 FIFA 決心解決它:Holzmüller 表示,3D 掃描和球追蹤資料的結合(透過每秒擷取 500 次位置,可以產生解析度高於每秒 60 影片畫面的資料)將補充影片片段,以提供盡可能完整的圖片。
也許數位孿生技術最有趣的功能是 VAR 中的“3D 守門員視圖”。此視覺化工具可以顯示守門員的視角,並使用系統的數位輸入來確定處於越位位置的進攻球員是否幹擾守門員。這種鏟球在足球界一直是違法的,但由於球員人數和場地大小,很難準確地確定。
他指出了數位孿生技術在體育運動中的廣泛可能用途,從像這樣的官方應用到運動員的健康和表現。隨著模型變得更加強大和計算成本降低,它們只會變得更好。
人們有理由懷疑是否真的值得在一些罕見的呼叫中榨取一兩英寸的準確度。霍爾茲米勒欣然承認,這些發展以及隨之而來的所有技術和財務措施可能只會改變整個錦標賽中的一些判決。從國際足總的角度來看,作為世界上最大的體育賽事,其價值是毋庸置疑的。
「我們必須將最好的技術帶到世界盃上,」他說。 “這是我們的目標。”
這個故事最初出現在wired.com上
發布日期: 2026-06-12 12:45:00
來源連結: arstechnica.com










