優秀的遊戲會透過令人愉悅的遊戲玩法隱藏其情感基礎,但最好的遊戲會讓你在玩遊戲時變得有點混蛋。

Bad Magpie 是位於倫敦的獨立工作室 Milktooth 的首款遊戲,它繼承了玩家控制動物製造惡作劇的光榮傳統,就像 Untitled Goose Game 一樣。它們是令人愉快的放鬆練習,但會讓其他人的生活變得稍微糟糕一些。但《壞喜鵲》中有一條主題線與非常人性化的體驗有關。

「(《壞喜鵲》)的想法來自一個非常悲傷的地方:我們中的一個人正在經歷心碎,我們中的另一個人失去了我們的家庭,我們認為有一款遊戲不是寓言這種悲傷,而是特別是來自悲傷的迴避,即我們無法面對情感上的真相,這會很有趣,」黛西·費爾南德斯說。

喜鵲是烏鴉的近親,以頑皮和善於使用工具而聞名,它拼命收集閃亮的東西以避免被遺棄,這一想法對於費爾南德斯和她在 Milktooth 的同事來說是一個令人興奮的想法。

「英國民間傳說中有這樣一句話——我不確定這可能只是一般民間傳說——但是『一為悲傷,二為歡樂。』所以我們的想法是,如果你看到一隻喜鵲,那就是運氣不好,如果你看到兩隻喜鵲,那就是好運,」費爾南德斯說。 “如果喜鵲有這些奇怪的依戀問題怎麼辦?”

幾小時後 看 Xbox 預告片 他的週末 2026 年夏季遊戲節我坐下來試玩了大約 15 分鐘的《Bad Magpie》,足以體驗它的遊戲玩法以及對即將到來的情感節奏的最簡單的了解。

遊戲讓我開始走上一條通往學校操場的寧靜道路。遊戲讓我做的第一件事就是走到一塊岩石前,啄它,直到它著火,燒毀它周圍的草——然後把我撿到的原木點燃,這樣我就可以引爆一些阻礙進入遊樂場的木板。

乳牙

這款遊戲很時尚,具有繪畫般的外觀,與我的壞鳥製作的俏皮卡通相匹配。很難對閃爍感到瘋狂,因為它們跳來跳去的樣子很可愛。

演示中提出的目標是收集棱柱形多色晶體,這些晶體隱藏在樹中並放置在難以到達的地方,需要解決光環境謎題才能確保安全。通常,這意味著故意破壞或其他惡作劇,從砸碎瓶子到透過揚聲器對老鼠大喊大叫。

演示中有一些令人愉快的小場景,從數位化禿鷹到穿過多個螢幕,檢索所述揚聲器,到展開一個巨大的鋼琴墊,需要將書放在特定的琴鍵上才能演奏特定的和弦。當喜鵲執行為一顆明亮的大星星收集水晶的任務時,這真是太有趣了——如果你小心的話,這個目標可以填補被遺棄的空虛。

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這是一條走鋼絲,Milktooth 希望提供一款令人愉快的遊戲,在混亂中充滿情感賭注,但又不想過於強調嚴肅的主題。這就是它們與許多動物遊戲的不同之處。他們將這款遊戲作為《Untitled Goose Game》和《Shadow of the Colossus》的結合。費爾南德斯說:“因為是的,這是一隻具有威脅性的壞鳥,但如果背後隱藏著情感賭注呢?”

在此比較中,您收集晶體的恆星是巨人。你為明星收集了閃亮的小飾品,然後很快就被派再去買另一個,這種互動讓人感覺越來越淺薄和悲傷——這是一種完美的消遣,因為它永遠不會令人滿意。

費爾南德斯說:“你試圖實現某種關係或反社會活動,這種關係永遠不會有積極的終點,但總是讓你感到分心,令人厭惡。” “這是一種感覺,你所做的事情出了問題——有一種充滿威脅的悲傷。”

由於遊戲是非線性的,因此期望隨著玩家收集更多他們選擇的飾品,潛在的主題將開始融入。這是一種傳達更深入的人類體驗的低壓方式,玩家可以與他們所控制的災難分享。

費爾南德斯說:“看到有人在玩它時有某種宣洩,並對它的深度感到驚訝,感覺到他們認識到自己並迴避這隻鳥,並看到某種讓他們感覺不那麼孤獨的解決方案 – 我認為這就是每個人都在尋找的。”



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