暴雪已經投入了許多 鬥陣特攻 在過去的十年裡——一隻基因改造倉鼠、一個巨型機器人、一隻會飛的貓——但最考驗他們工程技術的是摩托車。紫苑, 鬥陣特攻第 52 個角色和第 24 個傷害英雄,在射擊和爆炸敵人之前以他的一種能力跳上一輛高端自行車。並且在發展一段時間後, 鬥陣特攻他的英雄設計者想不通為什麼他會在那一招中所向無敵。

「我們當時想,『老兄,沒人會在走路時殺死 Shion,』」高級遊戲製作人肯尼·哈德森 (Kenny Hudson) 在一次數字圓桌採訪中告訴 Polygon。 「說,發生了什麼事?當我們觀察並放慢速度時,(當 Shion 騎在自行車上時)(碰撞箱)甚至比他站立時還要小。我們必須想出新技術來動態拉伸碰撞箱,以將其包括在內,即使在自行車被呼叫時也是如此,而這是我們從未需要做的事情。”

不過,這輛自行車對於 Shion 的身份至關重要。他是設計團隊為自己想出來的第一批人之一,也是一種新型組合重度雜技夥伴的核心人物。

暴雪希望採取行動定義重生 鬥陣特攻因此,在第一年,非常靈活的角色是必不可少的。 Shion 也是團隊設計的第一批英雄之一,她自己的組合,而不僅僅是她與其他角色的配對。這個概念是其原始形式的主要部分,暴雪添加了一個鬼泣風格的儀表,當你完成連擊時它會升級。但提高這個米數是有壓力的,而不是有趣的,哈德森的團隊努力找出合適的獎勵來利用這一點,而不是荒謬地壓倒史昂。

所以他們研究了他的動作如何協同工作。史昂擁有標準的命中掃描火力(從扣動扳機到子彈擊中目標之間沒有時間),並且可以蓄力另一次火力,釋放集中爆發力,立即消滅較弱的敵人。然後是他的自行車,一項可以提供額外生命值的技能和一個進入能量狀態並造成額外傷害的終極技能。

如果「潛水時額外健康」聽起來像你對《仇殺隊》的期待,那麼這是有充分理由的。 Shion 的發展伴隨著團隊為維持《Vendetta》平衡所做的各種努力。 Hudson 預計 Shion 的發布不會一帆風順。畢竟,發布前的平衡和測試無法模擬真實場景。但經過他們在《仇殺隊》中的工作以及團隊在推出英雄後跟踪數據的多年改進,他相信他們與 Shion 一起「到達了正確的位置」。

雖然 Shion 看起來像是“另一個夥伴”,但 Hudson 希望人們更深入地挖掘並認識到他的工具包的各個部分是如何協同工作的。以逃跑技能為例。 Shion 將能夠快速接近他,這要歸功於他比平時更安全地給予額外的生命值,清空他的手槍彈夾以在近距離造成最大傷害,並在騎車前用他的執行技巧幹掉他。或者,他可以透過騎自行車向後線開火來瞄準後線,消滅那些隱藏在中距離的人,並在事情變得困難之前逃到安全的地方。

圖:暴雪娛樂

人們很容易想到像 Hudson 這樣的人炫耀所有這些選項並被 Shion 壓倒,但團隊在設計它時有一些學習曲線。

「我們採用了玻璃大砲的原型,」哈德森說。 「這個套件中有一些動作,我們認為人們總是覺得他們需要做一些事情而不被壓倒或不知所措。但是學習何時以及如何使用這些能力來編織這個令人敬畏的組合是我們希望玩家從遊戲循環中獲得的。”

哈德森表示,與 Shion 比賽的最佳方式是與跳水隊或格鬥隊一起比賽。他是像容克女王這樣強大的坦克軟化敵人的自然選擇,並且具有跟上溫斯頓或 D.Va 這樣的人的機動性。儘管今年發布瞭如此多的新角色,暴雪仍然保持了遊戲對所有老英雄的平衡。哈德森說,史昂最危險的對手是任何具有群體控制能力的英雄,例如安娜、狂鼠、布麗吉塔、萊因哈特——基本上都是遊戲早期的大多數名單。

詩昂首次亮相 鬥陣特攻 第三季《虎穴中》,6 月 16 日上映。

《鬥陣特攻》的口述歷史

暴雪射擊英雄的興衰與救贖

來源連結