但它將致力於為開發商和發行商制定自願行為準則。
歐盟委員會選擇不再要求視頻遊戲公司在其不再可供購買的線上遊戲後繼續支持它們。相反,監管機構表示將“探索提高行業標準的方法”,以針對可能無法向觀眾開放的遊戲。
監管機構對這一問題進行了權衡,這是一項名為“停止殺戮遊戲”的草根行動的結果,該行動去年收集了足夠多的簽名,將在線遊戲保護提交給了委員會。雖然它不會推進這項立法,並表示由於現有的版權和版權法而無法頒布該立法,但歐盟委員會的下一步將包括與遊戲產業合作制定行為準則。這將滿足開發商和發行商如何應對遊戲落日的期望。它還將“與消費者組織和當局合作,提高人們對保護消費者的現有權利的認識”,預計將在 2026 年底前發布一份相關報告。
「停止殺戮遊戲」運動始於 2024 年,當時育碧關閉了其線上駕駛遊戲的伺服器 船員甚至從玩家庫中刪除了該遊戲。這一變化引發了關於玩家訪問他們購買或授權的遊戲的權利的爭論,以及在日益數字化的娛樂環境中關於所有權和保存的更多哲學討論。
加州在製定有關如何向玩家傳達遊戲終局支持的行業標準方面取得了進展。即使沒有更廣泛的法律要求,一些遊戲平台(例如 Steam)也採用了語言來更清楚地傳達玩家正在購買遊戲許可。










