《薩爾達傳說》遊戲之間的等待時間比以前要長得多。現在,任天堂需要花費數年時間來製作每一款新遊戲,由此產生的差距讓遊戲玩家能夠充分利用他們已經可以使用的東西。

薩爾達傳說:曠野之息 這是一場巨大的遊戲,也是最好的選擇之一。單次運行很容易就能達到三位數,特別是對於那些以收集科羅克種子為畢生事業的玩家來說。還有 Master Quest DLC 可以繼續冒險。但在那之後,海拉爾的額外旅程對於願意以令人興奮的新方式進行遊戲的玩家來說是最有趣的。即使身為久經沙場的英雄,這裡有七種方法可以讓海拉魯重回危險。

1

盡快直接進入決賽

圖片:任天堂來自 Polygon

曠野之息 它為您提供了一個廣闊的世界供您探索,但沒有任何規則規定您必須這樣做。接觸第一個地殼後可以直接前往海拉魯城堡。憑藉優質的盔甲、恢復性物品、更好的武器和先前的經驗,你將遇到更好應對的 Boss 遊戲。在下一場比賽開始時前往該目的地將消除除最後一個之外的所有好處。你需要撿起路上能找到的所有東西,保存最好的裝備以供日後使用,同時對付那些可以通過一次幸運打擊消滅你的標準怪物。有些人喜歡這樣的事情。

2

永遠拿不到大師之劍

管理物品教導孩子如何烹飪
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對人民的抱怨 曠野之息 這是缺乏永久性武器。你可能會發現一把邪惡又酷的劍,但是當你在短時間內擊中足夠多的敵人時,它會像玻璃瓶一樣破碎。大師之劍是這個規則的一個令人高興的例外。一旦獲得,就可以使用它,直到魔法能量耗盡為止。然後您只需等待它加載即可再次執行操作。該武器在戰役結束時的可用性解決了粉絲對遊戲最大的抱怨之一。它還消除了一些戰鬥如此痛苦的大部分因素。因此,如果您正在尋找合適的挑戰,請考慮將刀片留在失落森林中它所屬的地方。

3

不要吃甜食

我最大的孩子從她手中奪走了控制器並開始做飯。
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林克探索海拉爾的荒原,他可以在那裡待很長一段時間,而無需前往村莊尋找食物。幸運的是,它可以生火併烹飪蔬菜、魚和蘑菇等食材。然後,當他在戰鬥中需要提升時,他可以拿出這些食物,就像原版遊戲中的藥水一樣。他準備的一些菜餚提供了不尋常的好處,包括暫時延長他的生命值超出正常範圍的心臟血管。為了製作它們,他必須找到並準備“心臟”成分。對於跑步來說,您應該完全避免這種票價。它對你的目的來說太有用了,而且還會讓最終的 Boss 變得虛弱。

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隨著遊戲的進展,您將清除神殿並找到靈魂球,您可以在女神鵰像交換靈魂球,以延長您的耐力輪或生命條。這樣的升級可以讓你對抗在城外的田野和森林中漫步的怪物。如果你想要更具挑戰性的戰鬥,或者想要限制你可以攀爬的山峰數量而不帶大量藥水和特定的行動計劃,請完全跳過雕像。或者,如果微小的阻力輪讓探索變得過於乏味,至少避免升級你的生命表。

5

僅在絕對必要時才進行風帆傘運動

任天堂 EPD/任天堂

在冒險開始時,你會得到一塊布,可以用它在空中航行,像鳥一樣自由(至少在你耗盡體力之前)。這是一張從大平原到地面的車票。但在最初的下降之後,你就再也不用使用它了。您可能在第一次玩遊戲時經常把它拿出來,並用它來掠過敵人或衝過很長的距離。它使到達遙遠的目的地變得輕而易舉。因此,如果你堅持步行或騎車去任何地方,你的體驗會發生很大的改變。突然間,你上次挫敗的敵人小怪會試圖進行一些甜蜜的報復。這就是你想要的。

6

關閉地圖HUD

這張來自 E3 2014 的開場截圖並不真實 曠野之息 它看起來像 Wii Un,但事實就是如此 感覺
圖片:任天堂

玩家可以花幾個小時穿越它 曠野之息步行廣闊的世界。如果你不小心,你會發現自己迷失在一個偏僻的地方,只有一張地圖可以帶你回到最近的城鎮或神社。如果您願意,您可以限制對這些設施的依賴。禁用 HUD,突然間你會以全新的視角看到海拉魯。里程碑突然變得很重要。這個世界給人一種生氣勃勃又危險的感覺,因為它不再只是你前往城鎮時必須穿越的一系列區域,而地圖告訴你在另一邊等著你。有些人會認為無地圖旅程才是你應該一直玩的模式。但他們也傾向於反對快速旅行等便利設施,因此請隨意利用這些資訊。

7

禁用所有冠軍技能

曠野之息 範魯塔 5 號航廈
圖片:任天堂,來自 EPD/Nintendo Polygon

當你在海拉魯冒險時,你最終會找到冠軍並與之戰鬥。透過擊敗他們,你可以獲得新的能力,使遊戲變得更加容易。例如,如果您的生命值完全耗盡,米法的恩典每 24 分鐘就會使您復活。達魯克的保護對敵人的幾次強大攻擊不屑一顧,就像它們什麼都不是一樣。這種力量消除了很多危險,讓你的冒險變得不那麼危險。如果您首先想解鎖它,簡單的解決方法是從選單中停用它。你可能更願意避開冠軍,這可以透過讓最終的地下城首領遭遇變得更加困難來幫助你實現當前的目標。


從一開始,玩家就一直在《薩爾達傳說》遊戲中發明新的挑戰。您是否知道,在最初的 NES 遊戲中,無需拿起劍就可以與加農進行最後的戰鬥?這種自由延伸到了最終的參賽作品。例如,您可以結束 王國之淚 如果您足夠努力,則無需到達表面。人們做了兩件事,甚至更多。

無論下次玩遊戲時給自己設定什麼挑戰 曠野之息您可能會驚訝於一些減少或減少對體驗的增加程度。冒險永遠不會消亡。有時它只需要發展。

沒有一款薩爾達遊戲比 1986 年的原作更接近《曠野之息》

《薩爾達傳說》是微縮遊戲設計的宣言,但 30 多年來一直沒有實現

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