2009年,奧斯卡類別宣布了電影和科學學院的電影和科學學院,直到奧斯卡類別為五名和10名候選人的最佳照片開放。大多數觀察家將這一運動解釋為試圖擴大指定電影的類型,從而奧斯卡頒獎典禮。克里斯托弗·諾蘭·蝙蝠俠蝙蝠俠大片沒有進行很多討論 黑闇騎士 從上一年開始,奧斯卡是至關重要的,如果它成為熟悉的Arthouse的關鍵。該領域的10部電影的傳播可以節省一些尷尬,而不必改變身體的批發風味。

它奏效了,直到這一點。從那以後,我們看到了他們喜歡的照片的最佳提名 panteen,,,, 黑豹,,,, 頂級槍:小牛,,,, 芭比意思是已知的冠軍和票房最愛。在好萊塢的主要和arthouse以及國際冠軍中,這已經變得越來越高的學院投票 寄生蟲aor。思維變成了更多的電影院,這意味著人們會反映自己的口味,獎項似乎很重要和包容。

視頻遊戲的簡單問題是否提出:遊戲獎勵在年度遊戲中做同樣的事情?

如今,六個Goty遊戲被命名;他有最多的五個類別,但是在2018年增加了一個額外的候選人。在美好的一年中,機會是一款認為值得候選人的遊戲。

馬弗 沒有被任命引起了節拍。
圖片:圖片:Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks

這發生在2023年,貝塞斯達遊戲工作室 馬弗 從輸入的40個領域中出來 Baldura 3。門,,,, 塞爾達傳說:王國的眼淚艾倫·韋克2。貝塞斯達粉絲迅速將10場限制稱為限制。您可以在給定的一年中這樣做;例如,今年有所有選擇 Yōtei鬼hades 2 可以推動,說 死亡2 跑步時 – 這是一款不可思議的遊戲,是最著名的遊戲(和遊戲獎)中最著名的遊戲,Hyo Kojima。

但是,討論了遊戲獎和奧斯卡獎之間的差異。 Game Awards陪審團的製作更好 巫師3,,,, 戰神埃爾登戒指。去年 Astro Bot 獎項歷史記錄中的副本少於1000萬張。

較小的獨立工作室遊戲可以戰鬥,儘管它們通常是很高的批判性批評。遊戲的獎項在兩個獨立遊戲和哥西類別中的獎項從未命名超過一個遊戲。 空心騎士 沒有命名。也不是 星塵谷,,,, 修正,,,, 游泳或者 外部野蠻人選擇一些最聰明的例子。

空心的騎士使自己的綠色綠色。
空心騎士 他一直在尋找一年的一方,但這並不能領導任何擴大該地區進入10的保證
圖片:圖片:櫻桃隊

因此,增加Goty候選人領域的論點並不是要反映觀眾的味道,它已經在發生。取而代之的是,作為觀眾的關注,很清楚可以逃脫的較小遊戲,但就開發人員而言,這確實值得。與電影藝術與科學學院選擇的選項不同,遊戲本身沒有獎品,這不應該擔心其更廣泛的文化重要性(但是,從這個意義上講)。有更多機會燒毀他的藝術信譽並與更廣泛的遊戲行業分享愛。

這樣說,很難理解為什麼活動所有者和皇家傑夫·基格利(Geoff Keighley)並不想贏得比賽獎品,而不僅僅是候選人可以消除的擔憂。但事實是,他們還知道哪個遊戲以這7-10個插槽結束,以及如何擴展類別。如果它不是更罕見的,或者會留下太多平庸的遊戲,如果也有兩者兼而有之,那將是真的,那麼投票支持陪審團和比賽將是令人尷尬和有害的。我們永遠不會知道,所以目前,我們必須相信他們的判斷。

來源連結