微軟對大型著色器彙編的等待時間進行了維修。該系統首次被調用和引入,用於便攜式和遊戲中提到的遊戲。

幾乎每個PC播放器都意識到開始了長期已久的AAA標題的感覺,興奮地探索了他廣闊的環境或開放的世界,只是擊中了“著色器”,並且似乎以蝸牛節奏移動的進度欄。根據您搖晃的規格以及您剛剛安裝的遊戲的不同,對於患有CPU和較舊系統的人來說,等待可能高達一到兩個小時。

儘管大型遊戲在到達主菜單之前(查看Hogwarts Legacy)似乎使用這些著色器收集屏幕似乎越來越常見,但他們選擇不使用它們來加載和編譯著著色器。如果他們不提前,那麼他們需要在比賽中完成,這可能會導致許多玩家也很熟悉的比賽受傷。

高級著色器的傳統將通過提前進行整個收集過程,並將這些著色器的這些坐標存儲在雲中。捕獲的是,著色器系列對於材料來說是特殊的,並且由於有無數的Cobsos和指南,因此需要幾十組坐標的著色器來覆蓋所有最常見的設置,這是每款遊戲。甚至將每年發布的所有AAA標題都消除,您有一個巨大的數據庫。

這類似於著色器收集在控制台上的工作方式,但是您談論的是每個控制台最多兩個或三個版本,甚至在Nintendo Switch的情況下更少。實際上,這正是因為Microsoft始於Portables,其中僅包括兩種材料配置。

Microsoft SDK對遊戲開發人員的靈活性現在支持高級著色器傳統,這意味著開發人員可以在新遊戲中開始製作它。實際上,充分利用這樣的新技術可能需要數年的時間。

這正是我們與另一種Microsoft技術所看到的,旨在減少資產加載時間。發行三年後,我們仍然只看到少數幾個即時存儲的大型標題。看到先進的著色器傳統融入到最受歡迎的遊戲中可能需要很長時間,並且可以在Steam等商店的不同方面使用。

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