我正在以每年秋天的方式尋找一個多娛樂性的房屋,就像我期待南瓜香料的回歸一樣:我確切地知道自己是什麼,而且我總是嚐到這個溫暖而熟悉的檔案。自從我在地面上掃過第一個北部寒冷以來,今年的封閉實驗版本是我一直在尋找的暴力風味和冒險的爆炸,儘管這肯定是我期望的鱈魚,但我已經喜歡一些新功能,還有一些我真正期待的。
我在星期四下午安裝了實驗版本,併計劃在晚上表現良好,並動員了我分配的使命召喚(牛肉領主)加入樂趣。實際上,與孩子一起玩是我在鱈魚中最喜歡的事情,即使是指定年份的重複,我們仍然在一起度過愉快的時光。
不幸的是,我不能犯錯 他是 一個封閉的房子,每次我嘗試與朋友奮鬥時,我都遇到了艱難的事故。實際上,我覺得我花了更長的時間等待重新啟動的時間比比賽中的時間更長。這是一個巨大的彈力,因為我只想和布魯斯一起向陌生人拍攝。最後,我設法與一個朋友一起參加了幾場比賽,每個人都玩得很開心。它仍在崩潰,但這一次只有幾場比賽。我最初計劃昨晚最大程度地達到20級,但是隨著我一直浪費的不僅重新啟動Blops7,而且還可以重新啟動我的計算機,我只能達到14級。我知道。我不驕傲。
我被打碎了,在這裡並不奇怪,但是到目前為止,我在設法玩的東西爆炸了。我的意思是,這是使命召喚,基本要點是提高可能的殺戮數量最多,要么實現目標……而死亡人數則盡可能地提高。我真的認為,至少在武器方面,沒有人比COD做得更好。這是每年的油脂。它完全可以工作,這正是我想要的。它可以像每天早晨在東方升起的太陽一樣依靠。
餘化,綜合性
今年的更大和最直接的變化是去年首次以黑色OPS提供的Omnimove系統的更新。如果您不熟悉,Omnivement是一種控制機制,可以使您可以從武器射擊的想像中進行John Woo-Eskue旅行,同時還可以在您在地面上時正常行動。以前,裸露的減少將減少目標的大小,但會使您的運動緩慢而疲憊。 Omnimovement可以讓您進入潛水並進行圍巾的牆壁,並且看起來像是每個人的剪輯中的電影明星,並從瞄準您的背部的動作中以360度釋放武器。
今年,浮動物系統將牆壁增加到牆壁上的牆壁。它主要使您可以在地圖上跳躍,例如Jiminy Cricket,您可以在其中最多連接三堵牆。這真的很有趣,儘管我還沒有真正使用過。通常,我只是因為它看起來很棒,而是從牆壁飛來飛去,如果我與敵人的字面衰落相吻合,那麼他就不會有。
它還可以使地圖周圍的導航更快,並使您比中間有優勢。當您打擾邊緣時,手臂無法用於攝影,因為它用來將您拉到此邊緣。此外,這是一種緩慢的,對手可以將其用於有利於它。基本上,您是一隻鴨子,直到您沿途到達腳,這很少的時刻可能是生與死之間的區別……嗯,通常是死亡和不同類型的死亡。
牆壁跳了起來,因為您只能從牆壁上叛教,而不是在不使用手臂的情況下從牆壁上劃分到頂部。您永遠不必放置武器 – 哎呀,甚至不需要停止射擊武器。這需要完全弱點,只要附近有一堵牆,並且可以在三個飛躍之內達到下一個水平,您就可以繼續勝利。
要說的要比這樣做更容易,請記住,當我從牆上的跳躍上向上或向下時,我還沒有足夠的技巧來不斷地擊球。但這仍然很有趣,就像地獄一樣,我最喜歡的Blops7的補充可能到目前為止。
Blops7地圖Beta
封閉的實驗版中有三個地圖:頭皮屑,配方和曝光。他們很好。從任何方面來說,這都不是一個不好的地圖,我喜歡在上面玩,但是它們對我來說並沒有像我從blops6拍攝一些地圖的方式那樣突出。倒帶地圖是去年的,其漫長的道路和建造內飾,這是我的最愛之一,作為天際線,其秘密走廊,各個地點和多個層次。
再說一次,過去一年的實驗版中的地圖更糟(我看著你,巴比倫),因此,這可能並不是全面質量的中等性質。
皮質可能是我今年三人的最愛,因為它包含了我在地圖上喜歡的所有內容:在走廊外面,能夠跌落直到您去世,狹窄的內部與OPP的面孔以及中型和外部室內設計,與LMG,SMGS和步槍觸及效果很好。它讓位於死亡和基於主題的模式。此外,它還包含一些可愛的科幻孵化器罐,因為我認為明天的超級士兵正在以前英雄的牢房種植。
曝光是一張更大的地圖,並且有很多很大的機會來感受跳躍和跑步牆。地圖上有一個木工容器,其中還可能包含Wile E. Coyote-asque,並說:“跳牆在這裡。”同時,Forge非常大,但是它還沒有很長的走廊來來回狙擊手。這並不意味著沒有很多事情可以做到這一點,但是它並沒有覺得由於去年的回歸,其後巷和商業中心也是如此。
Forge可能不是這三個的首選地圖,但到目前為止,它具有我最喜歡的環境優勢之一:地圖中間的四件圓形牆壁。在諸如硬點之類的情況下,該區域的硬度點將移動,人們交替躲在它們後面,或者從紗線的牆壁上出現。它增加了一層無法預測我真正喜歡的目標。隨著角度的移動,您不僅可以用狙擊手放一個畫廊,然後在角落窺視。但是,雙方都有一對監視,因此您可以監視目標或在試圖徘徊時選擇人。這很棒。即使在死亡競賽或殺戮中,她也證實了自己很愉快,但她對硬點和霸權確實很棒。
根據官方Blops7博客,有第四張地圖,指紋。我要么在RNG中有可怕的運氣,要么還沒有運行,因為我還沒有看到它。我將在周末從Blops7玩地獄,以便它可以改變。
槍和步槍
一旦打開了所有級別的要求,總共將有16槍可用。目前,我希望Treyarch能夠閱讀此書,Breacher M10,虛擬步槍,愚蠢地克服了這篇文章。您可以從遠離物理定律的道路上釘住敵人,應該直接從大門退出,當您這樣做時,它們將掉落。您幾乎不需要被指示殺死一個大房間。這種類型的步槍行為是好的,甚至是預期的,在近距離距離,或者當您定居並在其上扔了一組附件時。但是作為虛擬手槍,它非常強大。
另一方面,這是我從未想到的,但是XR-3狙擊手槍正是應有的,明智的力量。我通常覺得狙擊手也往往是道路。不理解我,我仍然討厭狙擊手,而且我仍然認為在小地圖上使用狙擊手的人很弱且血品種很弱。但是當您被XR-3殺死時,他感到被收購。這裡有一定程度的Finese,我不習慣以前的狙擊步槍的重複,而且我已經使用了它而沒有感覺到它是骯髒的狙擊手。
我一直很喜歡使命召喚中的SMG,但是今年可用的三個人都不對我這樣做。他們感到非常虛弱,通常是這種情況,但是通常以高火和快速照明進行治療形成。我將不得不拭目以待,直到完全打開進度為止,但目前,他們感覺不到他的攻擊比我預期的減少對手的次數要多。我也不喜歡LMG,MK。 78。 SMG,似乎需要一兩秒鐘的時間,以使敵人沒有有效地超越。我還需要更多的時間來看看它在完全放置時結局是如何結束的,但是現在我根本沒有感覺到它。
與去年一樣,今年的攻擊步槍被發現。在過去的幾年中,我用SMG或LMGS跑了,在Blops6中,我愛上了攻擊XM4。今年,我正在磨削M15 mod 0,但我遠未打開MK.1和平守門員在實驗版本中,這可能是多個玩家中最好的武器。接下來,在《使命召喚》中,我覺得每個人都在使用它,所以我很高興能從我的辦公室的舒適度中再次嘗試。
我度過了一個完整的周末,並帶有封閉的演示版本,我計劃盡可能多地打開這個最大開口。下週,試用版將使您能夠磨到30級,最好的部分是您在決賽中的所有進展。我希望COD能夠繼續其承諾,因為新功能似乎很噁心:與朋友一起下載,甚至殺死您的敵人的副本,XP隨身攜帶所有模式,而不是一種模式,並且能夠重新解決我喜歡的日常挑戰。另外,最後一場比賽是迄今為止最甜蜜的武器,我很高興能花幾個小時的時間才能返回,直到我能拿到光滑的手槍為止。在此之前,我真的很喜歡直徑7,我將全面評論發布。
塞思·梅西(Seth Messi)是一種大型的社交商業產品,他只想成為您的朋友。您可以在互聯網上找到它。