我大約18小時的蛇鑽製作《最後的武士冒險》 羊蹄鬼但我在主要的下拉故事中幾乎沒有做到這一點。他繼續孤兒的杖,尋找對人的報復,看著這只善良的狐狸!我需要繼續,這讓我震驚。
主要故事 羊蹄鬼 到目前為止,它很有吸引力,我很享受一路幫助她的角色和狡猾,但真正吸引人的是探索開放世界。就像他的前任一樣 對馬幽靈, 羊蹄 育碧世界公式(眾所周知的《刺客信條》和《孤島驚魂》系列)中的慣例增加了足夠的多樣性和意想不到的驚喜來探索和吸引他們的世界。
當我把我最喜歡的第一個時刻停在通往反射祭壇的路上時,緊張感讓你可以在技能樹中學習新技能。它們通常在自然界中對任何人進行排序,但事實並非如此。相反,齋藤勳爵最偉大的名字 – 烏圖復仇名單 – 他給我送了一些科隆到這個隱修院。這是一個很好的驚喜是一個很好的驚喜是一個很好的驚喜,並告訴我要保持警惕,聯繫任何項目 羊蹄開放世界。
當然,當你還在探索你所期望的東西時你就知道了。鳥居門標誌著跑酷課程的開始,獎勵你新的元素,狐狸給你帶來狐狸隱居,當你找到狼時,狼會帶你去基納。
但已知的路線上總有驚喜。一隻狐狸帶我去幫助一塊石頭抓住一個人。另一條通向他的小朋友,他被困在廢物後面。真主都帶我去了狐狸隱居。以兩隻可愛的狐狸助手的價格!
另一個最喜歡的會議是我拯救了一些狼。在解鎖籠子之前,我刪除了齋藤的幾次季后賽。但我們並沒有結束,而是對齋藤的新浪潮感到驚訝。阿圖爾和他的新狼包是我迄今為止經歷過的一場特殊的戰鬥。 ATSU被認為他的造型是狼助手的輕鬆變化。 (好吧,就像可以用敵人的鮮血覆蓋一樣。)
這些微小但重要的會議變化作為世界各地的另一個清單繼續研究。尋找新地點的方式是有益且新穎的。現在,我們都希望爬上高樓、塔樓或恐龍般的巨型機器人,進行土地測量並用圖標填充地圖。 羊蹄鬼 相反,對於乘客地圖,您需要成為業餘製圖師並找出將其放置在地圖上的位置。那些步行住宿的人也會提出潛在的興趣點,然後提供新的乘客地圖。
已知地點從其他項目中脫穎而出 羊蹄鬼開放世界。在各個地點的主場和不尋常的位置,立即帶領玩家回到過去。這些記憶讓我們有可能更多地了解我們的主角,了解一些開放世界遊戲(以及 羊蹄 他)經常打架。地球本身讓他們感覺自己還活著。這種“哦,我以前經歷過,當時情況不同”的感覺本質上是人類的、相對的。到目前為止,我玩了 AtUus 孩子時喜歡的弓箭遊戲,並探索了他和母親參觀過的花園。
羊蹄鬼 不嘗試重新發明對世界的剝削 塞爾達傳說:沙漠之息 或者 埃爾登之戒。然而,它厭倦了陳舊的配方,並添加了足夠的品種和驚喜(和漂亮的狐狸)來探索有機的感覺。現在,你會原諒我的,我需要釋放一些狼。我們正在組建一個即興樂隊。