對於一款新遊戲來說,《神奇寶貝》就像解放週一樣令人興奮。任何時間任何時間,你認為每個人都知道你同時在玩,每個人對此都有意見。 口袋妖怪傳說:Za 這並沒有什麼不同。 《開發者》是一款為創造怪胎而製作的突破性遊戲,它有機會讓他的《洛奇》任天堂 Switch 唱起來。我迫不及待地想沉浸在商店裡,看看我能得到什麼,無論好壞。
但這並不是現在真正在玩的《口袋妖怪》遊戲。領先 為了我發現了這款產品,著迷於一款截然不同的衍生產品。這是我的全部時間 口袋妖怪征服該系列歷史上很長的一段值得複活。
它於 2012 年在 Nintendo DS 上發布,當時 Pokemon 衍生作品正處於頂峰, 口袋妖怪征服 這是有史以來最困難的視頻遊戲。這是《口袋妖怪》的衝刺和——等等——信長的野心。那就是:戀井特庫摩以日本戰國時期為背景的策略系列。妙蛙種子為何如此適合您,以及日本真實的歷史人物?即使是在 13 年後發布的前提下,它仍然非常好。
設置RANSEI(一個區域,再次, 很真實 人活著), 口袋妖怪征服 一場猛烈的戰爭撕咬著,它轉換了網絡的大小,戰網的戰術。這種結構實際上與主要的口袋妖怪遊戲相差不遠,甚至其他一切都完全不同。作為一名教練,您的目標是聯合該地區所有 17 個王國來發現蘭西的神話怪物。每個王國都是自己的健身房。他們有一個主題戰爭的主題組。為了贏得每一場戰鬥,你必須通過擊敗通往王國的道路上的鬆散戰鬥來收集盟友。每個戰士都有自己的神奇寶貝朋友,所以你基本上捕捉到了歷史人物。
一切都很奇怪,尤其是當你與織田信長和他可靠的澤克羅姆發生碰撞時(當然,我們都從歷史課上知道),但戰術成分聽起來不錯。戰鬥非常簡單,玩家圍繞六隻神奇寶貝移動他們的團隊,攻擊敵人,拾取寶藏並利用適當的時間使用戰士技能。所有這一切都發生在小地圖上,這些地圖與那些發現的人不匹配 最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史。除了遊戲類型的優點之外,沒有什麼特別的,但是戰鬥更容易並且相當迅速。
獨特之處在於對一切的管理。遊戲分為幾個月,因為它基本上是漫長的行動階段。當時,你需要管理你的每個神奇寶貝的使用方式,而且它們只能每月完成任務。你可能想派一個地牢去僱傭新的戰士,並派另一個到金礦工作。您還將它們置於哪些王國中。如果您想將其發送到其他地方,您可以在一個區域中設置六個神奇寶貝並將它們發送到連接區域之間的地圖上。您尚未加入的王國不必在您的領土之間進行攻擊,因此您應該始終確保您有一個船員問題,您可以控制您聲稱的位置。
如同紙片融合般的奇異聲音,十分奇妙。王國的管理允許 贏 信長的戰略野心得以保留,同時仍要為子孫事事保駕護航。當時評論家也猛烈抨擊,讓它成為神奇寶貝 無人居住的人行道。那麼為什麼我們沒有拍續集呢?也許十字架在當時是一個相當小眾的東西。也許孩子們的心理很複雜,但戰術卻很簡單。或者也許《口袋妖怪》中有人因為給予明智光知的想法而產生了生存危機。
可能是什麼原因,現在看起來是複興的最佳時機。 Koii Tecmo 以他的王朝戰士及其西班牙人系列為主題,在國際上引起了廣泛關注。那一刻的一部分是與任天堂的持續合作,它為我們提供了火的象徵和海拉魯的玩家(包括即將到來的 刑期)在過去的十年裡。口袋妖怪人行道現在很流行,其中 傳說:扎 和 我們是那麼為什麼不再次合併這兩個開發呢?
而即使我們沒有得到確切的信長橫切野心,戰術格式也可以包含在王朝武士的三個王國中。給我的博雅草草盧西科洛什麼的。