MAC的遊戲已經走了很長一段路,但是如果人們要認真對待 – 確實很認真 – 蘋果仍然有一些工作要做。 Macos 26及其玩具更新的新公共Beta不會說服反對者,但我認為這是一個顛覆點,蘋果所要做的就是一次放鬆,讓玩家控制。
對於MacOS 26,蘋果添加了新的遊戲和遊戲覆蓋應用程序。前者是調整亮度,音量或在遊戲時打電話給朋友的簡便方法。它還具有成就和排行榜的系統。後者是您所有遊戲的啟動器,同時是蘋果從Steam作為遊戲市場的統治地位獲得一英寸房地產的一種方式。
如果遊戲不那麼行李線,遊戲的塗層可能是一個有力的開始。您需要做的就是將蒸汽塗層與他自己的塗料進行比較。 Steam提供玩具錄製,訪問語音設置,繁殖時間測量,手錶,驅動程序以及 – 最重要的 – 一種觀看性能的方式。 PC播放器需要FPS儀表才能知道他們是否有良好的經驗。 Mac有一個金屬性能屏幕,但是將其埋在命令下,將其插入終端(類型:-g MetalorcehudeNabled -bool yes)。蘋果表示,這兩個功能將保持分開。獲得與性能相關的測量值的唯一方法是金屬性能HUD。關閉和激活是很痛苦的,如果您忘記將其關閉,您會看到FPS儀表出現在您甚至不需要的應用中。
但是蘋果似乎知道球員想要什麼。它只是沒有顯示。 Mac製造商秘密地更新了金屬顯示屏。現在,它提供了有關MetalFX升級的數據。該軟件功能以較低的分辨率進行遊戲,並以較高的分辨率增強它,同時保持這種更好的性能。蘋果將根據當前設置顯示您將升級的分辨率。如果蘋果想添加更多詳細信息,它可以復制Steam的 最近更新 這使您可以在框架生產之前或之後查看FPS,該軟件是引入歸因框架之間產生的框架以提高性能的軟件。
但是蘋果不一定希望喬的平均水平知道他們的FPS。感覺就像將玩家限制為最多30或60 fps,以提供類似遊戲機的體驗。 Mac不能像PlayStation 5或Xbox一樣。在產品的規格和芯片類型中,Mac的品種太多。在計算機上,玩家可以從主板,RAM及其他地區的不同CPU和GPU訪問大量不同的組件。遊戲開發人員必須非常努力地確保玩具的兼容性。蘋果基於其自身的材料,尤其是M序列的處理器,以保持連貫的生態系統。即使那樣,蘋果還是有五年的矽,前往M1。

蘋果已經通過玩具,例如 《生化危機4》 他希望其中一些標題在iPad和iPhone以及Mac上運行良好。但是,個人計算機的期望是不同的。與有限平板電腦或智能手機相比,人們在Mac中的選擇要多得多。蘋果需要人們知道它正在認真對待賭博,所以它做了很多CD Projekt紅色轉移 Cyberpunk 2077 在Mac中。該遊戲在一分鐘內無風扇的MacBook Air M4中運行得非常出色,但僅在設置設置以關閉Vsync之後。我不得不依靠蘋果的性能屏幕,以確保自己像在計算機上一樣製作了平滑的遊戲玩法。
為了創造遊戲中的任何觀點,蘋果必須在其生態系統上和諧地和諧地放鬆身心。最新的Mac能夠使用芯片芯片,以支持大量圖形功能來執行一些苛刻的遊戲。蘋果已經推廣了特殊的賭博鍵盤和老鼠,但這還不夠。蘋果必須服用冷卻藥,放鬆並了解玩家足夠精緻,可以改變自己的圖形設置,並為自己找到框架和圖形的平衡。