安娜·阿爾瓦雷斯

世界 視頻遊戲 失去了最重要的人物之一。 2025 年 10 月 16 日, 死亡 板垣智信程式設計師 日本人 因其工作而聞名 忍者龍劍傳 y 死或生。他的朋友兼同事詹姆斯·米爾克 (James Mielke) 證實,他 58 歲了,正在與一場嚴重的疾病作鬥爭。

超越其影響 死亡什麼真相 搬家了 他選擇以這種方式向數百萬人告別。

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他發布的感人留言 板垣智信去世前

與一個 遺言這篇文章是他在世時寫的,死後發佈在他的官方 Facebook 帳戶上。在此,以冷靜和非凡的正直, 板垣 他直接對粉絲說:

我的生命之光終於熄滅了。如果這條消息被發布了,那就意味著這個時刻終於到來了。我已經不在這個世界上了。

這句話引起了他的粉絲和同事的強烈共鳴,他們認為他是一個參考。數字如 原田勝宏鐵拳的創造者對此表示懷疑。 「這不可能,板垣同學。你說我們會一起做點什麼……我不相信。」 他在社交媒體上寫道。

具有戰士靈魂的創造者

他於1967年出生於日本。 板垣智信 他是發展世界中獨特的人物 視頻遊戲。他的搖滾美學、挑釁姿態和深色墨鏡成為他的個人標誌,激烈的動作、精確的技術和精緻的風格的設計理念也成為他的個人標誌。

他於 1992 年加入 Tecmo,並創立了 忍者隊這項研究標誌著一個時代的到來。他與他們一起創作了兩幅傑作: 死或生 (1996) 是 忍者龍劍傳 (2004)。前者憑藉流暢的反擊系統和逼真的動畫徹底改變了格鬥遊戲。第二個重新定義了現代砍殺類型,增加了難度和戰鬥力。

調解退出後 特科摩 2008年,由於涉及法律糾紛,板垣創立了Valhalla Game Studios,並與該工作室一起開發了 惡魔之三 (2015)。儘管不如他之前的作品那麼受歡迎,但許多人認為該作品是一個試圖打破陳規的勇敢項目。

永恆的遺產

2021年, 智信 板垣 宣布成立新工作室, 板垣遊戲以再生為​​目的 視頻遊戲 經過一段時間的專注於培養新一代程序員。 “我已經準備好再次創作了”他當時說道,激發了粉絲們對新傑作的希望。

但生活給了他限制。然而,他的遺產是不可否認的。標題如 忍者龍劍傳 Black、死或生 2、忍者龍劍傳 II y 忍者龍劍傳:龍劍 它們仍然是任何愛好者的必讀參考 視頻遊戲 的行動。他的完美主義、流暢的戰鬥風格和創造力給他留下了深深的傷痕。

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