與那個 《銀河戰士 4:超越》 最後,在拐角處,我開始反思二十多年來一直困擾著我的 Retro Studios 系列。第一個 銀河戰士 Prime 這是一款特別令人難忘的遊戲,充滿了音樂、生物群系和我曾經記得很清楚的 Boss。我還記得薩姆斯工具包的每一個部分,從她的雙跳到可選的武器升級,如Wavebuster。每一款都加深了探索,並以當時看似具有啟發性的方式開啟了獨特的射擊戰鬥。

但這麼多年過去了,薩姆斯的一項技能比其他技能更讓我難以忘懷:她的掃描面罩。這個小工具不僅給了他另一種解謎工具,而且還為他提供了解決難題的工具。它徹底改變了我們對第一人稱視頻遊戲的看法,以及它們除了射擊車輛之外的用途。

如今,掃描護目鏡可能相當常見,但它早在 2002 年就被曝光了。當時, 銀河戰士 Prime 對於任天堂來說,這是一款非常奇怪的遊戲。遊戲機上第一人稱射擊遊戲的趨勢日益增長,它被定位為任天堂的答案。 你好。所以很奇怪地發現他根本不是一個傳統的射手。相反,它是一款令人胃口大開的平台遊戲,包含了 2D 銀河戰士系列著名的所有探索元素,包括變形球等等。

圖片:任天堂來自 Polygon

雖然需要進行一些調整,但掃描護目鏡是保持遊戲視野清晰的關鍵部分。玩家很早就在開場序列中的一艘廢棄護衛艦上了解到了該工具。按一下按鈕,薩姆斯就會戴上護目鏡,可以掃描她周圍的事物。它可以解鎖門,提供世界上敵人的詳細信息,甚至提供有關環境的哪些部分可以通過升級摧毀的線索。它被定位為與他的手臂大砲一樣重要的工具;打開門後,你在遊戲中做的第二件事是掃描計算機終端以點亮隔壁的目標。

當時,我從未在遊戲中見過像掃描護目鏡這樣的工具,尤其是當它表面看起來像第一人稱射擊遊戲時。然而,我需要展示射手的基本技能(找到目標並瞄準它),而不是作為克服推進射擊的手段。相反,使用它會減慢速度,動作會暫停,這樣我就可以讀取剛剛獲取的任何數據。我立即重新調整了我的大腦,它已經習慣了通過射擊遊戲來進入下一場激烈的戰鬥。知識被視為一種武器,並且它交付了 銀河戰士 Prime 在當時是一種完全獨特的感覺。

我仍然記得這個想法對我打擊最大的那一刻。 銀河戰士 Prime 它有各種收藏品,例如導彈擴展和能源罐,但最有趣的是 Chozo Lore。通過探索各種表面,薩姆斯解開了分散的背景故事,解釋了她正在探索的星球塔隆四號上發生的事情。你可以在不玩任何遊戲的情況下通關整個遊戲,但也不會因此而變得更明智。薩姆斯可以成為那裡的賞金獵人。但閱讀傳說後,你會發現一場環境災難的細節,這場災難殺死了地球上的喬佐人,並吸引了一波太空海盜渴望獲得地球上的災難武器。

薩姆斯在《銀河戰士 Prime 重製版》中檢查 Zoomer。 圖片:任天堂來自 Polygon

一旦我找到了一條知識並找到了那個線索,掃描就變成了一個完整的遊戲。我接受了考古學家的角色,試圖拼湊出一個死亡種族失落的歷史。對世界上的生物進行編目成為一種保護行為,確保有人記錄塔隆四號上的生活狀況。 (當我掃描它們時,我仍然射擊了所有這些生物,所以我在這裡並不是完全無私的)。 銀河戰士 Prime 像類似的東西 銳雯。這個簡單的技能可以帶來很多好處。

我現在一邊做飯一邊思考這個問題 《銀河戰士 4:超越》。最小的工具可以改變遊戲的整體感覺和基調。薩姆斯的新自行車有那麼強大嗎 超過?或者它會受到任天堂一直緊守在胸中的一種神秘的心靈力量的影響嗎?這些能力不僅為我們提供了一種通過薩姆斯的套裝與世界互動的有趣新方式;他們將在 Samus 的第四次 3D 冒險中定義她的身份。你真正擁有的東西 做吧 在遊戲帳戶中,沒有什麼比這個方便的遮陽板更能證明這一點了。

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