迄今為止,我今年最大的失望之一不是新的遊戲材料或深入潛水 神話。
關於我們聽到的所有內容,遊戲都可以恢復到2026年,這使我一品脫,這是因為掉了dash木材材料的賭注丟失。我也許很天真,我想到了 神話 它將在下半年開始,目的是為Xbox提供一個很大的獨有,以便在2025年高高完成比賽。但不是。
現在,我可以延遲,如果這意味著要在美好的光芒中拋光遊戲。 小行星 它被延遲了,儘管這無濟於事,為貝塞斯達(Bethesda)製作了高水標記的遊戲,但它開始沒有很多錯誤。
但是,我希望看到 神話 在行動中。當我們看到 在遊戲中被感染的視頻的簡短剪輯 在2023年,其次是 2024年有更多遊戲動作的拖車進而 alpha前“遊戲”遊戲的簡短摘錄 大約五個月前,
雖然我到目前為止看到的遊戲中的小片段一直是樂觀的,但我們沒有什麼可以正確描述遊戲的玩法,新功能可以帶來桌子的東西,或者只是對下一代的深入研究 神話 現在,這就在遊樂場玩具的翅膀下。
通常,通過大約12個月開始的遊戲,我們將對期望的情況有了更好的了解。即使它們只是預告片中的簡短報價,我記得是這樣 紅死贖回2。
神話般的過去
我記得在E3 2007年什麼時候回來 誤解2 距離2008年的發行日期約14個月,然後是Lionhead Studios和Gambling Auteur Peter Molyneux的老闆,對遊戲將如何與上下文的單鍵戰鬥一起使用。
就像Molyneux的一些諾言一樣,我不確定這是否達到了最終解放。
當然,遊樂場的遊戲不是獅子頭,而E3的死亡人數比以往任何時候都要多,我們可能已經超過了展示後的遊戲深度潛水季節。
作為程序員 快來吧也許遊樂場的遊戲更喜歡看似快速的預告片,這些預告片在想像力和記者實踐中留下了一些真正的遊戲機制。
儘管如此,我仍然有些驚訝我們沒有新鮮 神話 今年到目前為止的信息除了延遲和α前錄像。
等待阿爾比恩

那麼,我們什麼時候可以等待看到這樣的東西?我有假設我們可以在今年年底之前獲得一些東西的風險,也許人們購買了前往假期的Xbox系列X遊戲機的興趣。
或者,我們可以在明年早些時候聽到,Microsoft希望以Xbox的積極性開始一年,這可能是在開發人員驅動的遊戲中。
但是後來他們中的許多人都取決於何時 神話 明年將開始。如果是在年底之前,我們可能不會聽到太多的聲音,直到2026年6月的下一個Xbox Games展示櫃。
我的希望是比晚更早地擁有更多信息。實際上,我覺得我們看不到Xbox的獨家遊戲(與PC版本一樣),與 避開 毫無疑問,這是迄今為止最偉大的之一。去年,Xbox的圓潤 印第安納·瓊斯和大圈子儘管在PS5上可以使用,但感覺就像Xbox遊戲給了遊戲的第一天。
微軟似乎擁有一些強大的頭銜來促進下半年, 接地2, 戰爭齒輪:重新加載; 外世界2。但是我不相信它們都不會產生重大影響。 齒輪 他是候選人,但 充電 這只是第一個的重新製作 齒輪 遊戲。所以帶有射擊的遊戲 神話 預告片或深入研究我們在新的管理下對遊戲的期望可能是我覺得Xbox今年仍然需要的手射擊,尤其是因為沒有關於Elder Scrolls 6的消息。
但是,我對Microsoft遊戲工作室和遊戲取消(例如重新啟動)很擔心 完美的黑暗 – 我期待的事情 – 可能會在成長中受苦,我有點擔心 神話 本可以停下來。
遊樂場遊戲的歷史穩定,但本質上是重新啟動的 神話 對於新材料,並在極其令人印象深刻的基於RPG的冒險遊戲(例如 Zelda的神話:羅勒的眼淚; Baldur 3的門戶 和 戒指還保持這種傳統的幽默感,風格和沙盒的元素 神話 遊戲,可能是一個巨大的建議。
如果某些信息結束了,我不會感到驚訝 神話 從幾次重複到其早期演變,這可能意味著它還沒有準備好被放在最前列。
對於價值的價值,我對迄今為止所看到的預告片以及遊戲的能力來製作令人興奮的開放世界遊戲的能力也有信心,該遊戲在我們期望的開發人員期望的模型中也拋光了。
但是我必須聽到什麼 神話 很快是為了確保信仰保持燃燒,而不是擊敗任何東西……以及我對Xbox的熱情。