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質量效應5需要AA

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從某種程度上來說,2025年是AA遊戲年,打個比方 光光:遠征33 分裂小說 建立關鍵共識表。下一款《質量效應》遊戲,無論是讓謝潑德指揮官回歸還是走向新的方向,都應該效仿。

他們是AA遊戲 定義有點模糊但它躋身 AAA 大片之列,在銷售排行榜上佔據主導地位(例如 羊蹄之魂, 戰地6) 和 獨立遊戲 來自小團體(例如 阿爾沃 或者 還有羅傑)。 BioWare 的《質量效應》看起來一直都是 AAA 級遊戲。高預算、龐大的開發團隊和龐大的冒險,《質量效應》遊戲堪稱 AAA 級遊戲。它們是電子遊戲形式的好萊塢夏季大帳篷。

質量效應仙女座 它可能是所有質量效應遊戲中 AAA 級的。 2017 年的衍生作品《游牧者》中的開放世界類行星足夠大,足以驅動遊戲,這是對原三部曲的明顯升級。 真子。它的運行時間又是 40 個小時,除了主線故事之外還有數十個支線任務; 仙女座 它還引入了多人遊戲模式,例如 質量效應3對於那些不想在片尾字幕結束後離開新銀河系的人來說。

圖片來源:BioWare/EA

然而,一些 仙女座失敗源於他的“要么做大,要么回家”的做法。 《質量效應》從來不需要一張大的空地圖或一片廣闊的沙漠來穿越(更不用說兩個了)。 《質量效應》的亮點總是在範圍縮小的時候。一條狹窄的走廊,用於拍攝封面,進行有關校準諾曼底主砲的極限的長時間講座。該系列的最佳時刻來自其最小的鏡頭。

質量效應2 他在這方面比任何人都做得更好。雖然整體情節是遊戲中銀河系的另一件事,但遊戲的吸引力來自於它更個人化的時刻。學年期間 質量效應2謝潑德招募了一支令人印象深刻的強大船員,從生化夾克到刺客塞恩,並對他們所有人都有了密切的了解(有些人比其他人更親密)。與一位同伴的邂逅最終導致了一項忠誠任務,謝潑德幫助她的朋友克服過去的某種創傷。

與遊戲中的大多數任務一樣,這些任務大約需要一個小時才能完成,並且發生在小而緊湊的線性地圖上。它們在設計上進行了擴展,並因此而成功。 仙女座 類似的任務有一些遊戲中最好的,比如在利亞姆的忠誠任務期間在一艘重力扭曲的船上徘徊。 仙女座 當它專注於角色時刻而不是另一個拯救銀河系的任務時,它是最好的。

塔利和謝潑德在諾曼底並肩而立。 圖片:BioWare/Electronic Arts

無論 BioWare 是否願意,規模化可能是《質量效應》的未來。 EA 在 9 月份宣布之後 被一群私人投資者以 550 億美元收購這項名為沙特阿拉伯公共投資基金的收購可能對其各個工作室和特許經營權意味著什麼,人們紛紛猜測。

我們不需要涵蓋 BioWare 過去十年的整個歷史,但自 2014 年以來它一直沒有取得成功。 龍騰世紀:審判國歌 2019 年令人失望,而去年 龍騰世紀:面紗衛士 儘管好評如潮,但它的銷量並不好。 EA 回复 BioWare 開發者發布如今,工作室員工不足 100 人。 EA 正在出售, 行業分析師懷疑 BioWare 不會堅持與發行商合作。無論是整體出售,還是將《質量效應》和《龍騰世紀》的資產出售給單獨的買家,BioWare 與 EA 的合作可能沒有未來。

這將是最受歡迎的遊戲工作室之一的無盡結局。同時 “生物軟件魔法” 它可能是“緊縮”的代號,不可否認工作室在前二十年的產出 – 博德之門2, 星球大戰:舊共和國武士《質量效應》、《龍騰世紀》——有點“神奇”。

BioWare 再也沒有取得過這樣的成功,尤其是在它銷售零部件的情況下。但如果 BioWare 有機會的話,重回熱門產品軌道的最佳方式可能是縮小規模。 質量效應5

我不需要另一部由謝潑德主演的太空歌劇。給我一款帶有個人故事的緊湊型 AA 太空射擊遊戲 有趣的生物技能。 (和 易爆的外國人當然。 )我更願意玩按比例調整的 20 小時線性遊戲 質量效應5 而不是一個臃腫的開放世界 質量效應 5 – 或者,更糟糕的是,不 質量效應5 根本不

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