由法國程序員Sandfall Interactive與一個相對較小的群體互動, 清晰晦澀:探險33 他從暴風雨中奪走了賭博的世界。很棒,在發布後33天,它售出了330萬張:您無法寫出更好的統計數據!
自然, 清晰晦澀:探險33 通常與同胞相比 角色,龍Quest,Chrono Trigger和 這 故事 為了提及一些。但這是 最終想像力角色扮演角色(RPG)的最佳行之一,其中比較主要返回。但是為什麼?
好吧,如果您沒有在 最終想像力 有一段時間,他放棄了最近基於傳統轉彎的概念。球員們回到了90年代-2000時代,最終幻想無疑是最大的賭博之一 – 來自 最終幻想6 一直以來 最終幻想10 (並且對 4; 5; 12 還)。
最終想像力 近年來,他現在採取了更多基於風格的動作,尤其是在他的最新版本中 最終幻想16 和 最終幻想7翻拍 不用說,這與最喜歡系列的長期粉絲的混合反應相遇。 裝運33 它給了這些粉絲,基於高昂的戰鬥已經被獵殺。
但是,基本上 裝運33 它不僅在經過測試和真實的戰鬥公式中以簡單的方式進行創新,而且還提供了其他基本領域和 最終想像力 粉絲,我認為舊的JRPG狗可以從這只年輕的小狗那裡學到一些東西。
相同但其他
基於傳統的轉彎戰役使球員可以選擇一個動作,一旦執行這種能量,這就是敵人的秩序。它需要為敵人的計劃和策略 可以 祈禱時倒入你。很多次 最終想像力 我看了一個角色的傾斜健康,老闆的祈禱不會消滅他們(劇透:經常這樣做)。
裝運33 它改變了這一點。在通常的基於遊戲的遊戲(敵人轉彎)的“被動”元素中,玩家可以避免或變形敵人的攻擊,不僅否認損害,而且取決於Pictos和Luminas(裝運33半活性技能)玩家已經配備了,他們可以恢復健康,贏得強烈的反擊或賺取行動積分(AP),以執行更強的命令技能。
這種簡單的創新獎勵了玩家的能力和時間表,並通過即時獎金獎勵。對於那些未參加比賽的人來說,快速 裝運33 但是,您經常會死,尤其是針對最新遊戲的老闆。關鍵是 學習 敵人的動作,確定時間表,然後獲得回報。是的,您會感到失望(主知道我有時所做的事情比有時還要多),但是當我終於殺死了一個可笑又艱難的老闆時,成就感令人震驚。
而 最終想像力 該系列現在使用基於動作的方法,幾乎在其較新的遊戲中進行了駭人聽聞的斜線,我有時喜歡,如果它返回基於回合的戰鬥,它肯定會從中獲得一些指標 裝運33 風格。
最大的不是總是更好
我注意到玩的第一件事之一 最終幻想7重生 在他的發行中,世界有多龐大。每個區域都與田野,高山和寬闊的開放空間相互聯繫,這使我如此興奮。我可以去Chocobo,從Kalm到Junon的旅行以及這些美麗的圖形嗎?庫克!
然後是遊戲中最煩人的“同伴”查德利(Chadley)的橫向任務。掃描十次,他擊中了這些敵人五次。是的,我可以忽略這些任務,但是當它們在整個屏幕上重疊時,Chadley經常邀請您提醒您它們時,很難忽略。我也歸咎於我進入的組成部分。
所以當我發射時 裝運33 他第一次到達了遊戲的跨越世界,好像我們受到了一個老朋友的歡迎。從其前輩那裡拿出口號,將這些區域分為孤獨,線性層次,並在Overworld周圍中斷,每個人都具有自己美麗,獨特的外觀。深紅色的森林,水下世界,廣泛的岩石:每個生物醫學都有自己的身份,但毫不費力地聯繫在一起。
最好的?沒有乾擾。 裝運33 它使您可以使用自己的設備,簽署目標,但讓您進入其他世界並在您認為適當的情況下接管敵人。然後 裝運33 世界不如其他RPG大,沒有丟失空間。他的世界在每個角落都令人印象深刻。 最終幻想16 玩家會知道我來自哪裡:大型開放的田野與他們幾乎一無所有,這是一個很普遍的奇觀。
故事,音樂
最終想像力 它總是被區分的是它的結果。通過nobuo uematsu的傳奇作品, 有翼天使 從 最終幻想7 和 在Zanarkand 從 最終幻想10這些配樂是分開的。他的繼任者,包括Masashi Hamauzu,Yoko Shimomura和Masayoshi Soken,從那以後做了足夠多的事情來填補他的鞋子。 最終想像力 毫無疑問,這是視頻遊戲結果的典型運營商。
裝運33 他以自己的成績從公園裡打破了它。鬼屋,心靈,美麗,堅強,鎮靜 – 裝運33 配樂記錄了每一種情感。 愛麗絲 每當我聽到它時,它都會給我山羊。 愛你的生活 這是一個11分鐘的傑作,他的人聲,宏偉的弦和電吉他獨奏震驚。基本上,他用獨特的聲音來完成所有這些,無疑是法國人,再次給他帶來了這種轉折。
最終幻想的 這些故事一直是史詩般的故事,講述了不怕離開道路的神奇世界中“善良邪惡”的故事。但是我只能感覺到最近的主線條目 最終幻想15 和 16 這些故事沒有每個故事的獨特味道。 15在其四個角色中具有出色的動力,但是競爭對手感到在大部分歷史和節奏的缺席之處被關閉了,開始時感覺很慢,最終的感覺也很匆忙。 16這是一個具有出色特色深度的進步,但節奏再次感覺到,許多競爭對手像過去的惡棍一樣令人難忘(來自Sephiroth)(來自 7)和kefka(來自 6)。
裝運33這個故事,被稱為任務的團體必須在每個人(在某個年齡段的人口消失的地方消失)之後開始擊敗痛苦者,並在一個失敗之前的努力。這個故事的靈感來自其他RPG,但由於其壯觀的世界和誠實,可怕的,黑暗的色調,它具有果斷的大膽獨創性。舊任務雜誌以微妙的方式增加了世界建設,而演員的表演顯然使這個故事具有真正的動態,情感上令人心動的挑戰,並作為我很長時間的RPG參與其中。
續集?我們只能希望
沒有任何東西,看看沙爾fall是否面對 清除 作為線性或選集秩序,後者引用 最終想像力 作為一系列僅與名稱相關聯的遊戲。當然,這確實希望能真正延續。
我沒有很多改變的事情 清除:太好了。出色的設計,華麗的圖形,令人印象深刻的音樂,一個充滿情感的,精美的故事,帶有一個眾所周知但原始的遊戲玩法,都做了一切。但是,我會做一些小變化。
一本雜誌是RPG的忠實伴侶 裝運33 真的沒有。只有一張舊任務的地圖和音頻文件。這會給玩家帶來方向感,即使他在較舊遊戲中回來了 這 塞爾達傳說 在NES中; 這只是在世界上解放了您,我希望看到其中包括一個。
Pictos和Lumina系統雖然令人耳目一新的能力戒斷可能很難觀看,尤其是在您想要不同的結構時。如果您可以在某些情況下使用一些技能和武器來保存特定的結構,從而使您可以輕鬆進入庫存菜單,那將是很棒的。
老實說,我想以不同的方式要求其他人。故事可以通過一些方式進行(也許是一個較舊的任務?),即使這是一場艱難的遊戲,他們也對您的努力和毅力也很有意義。確實,對我來說,這是2025年的比賽。