Specdian最近從序列著名的工作室中刪除了很多稻草,並且隨著及早到達2紮根2的發行室,這是它玩過的最好的生存遊戲之一,營銷團隊在未來幾年內必須為此提供很多飼料。這個微型生存遊戲尚未完成一半,只有一項工作(克服了大約25個小時),只有少數地區,以及許多應該放棄的技術問題,但它已經超過了恆星的起源。在花園裡穿上螞蟻或蜘蛛的衣服同時使旅行更快,更有趣 通過允許您將負載取消到多腿背包,可以在Earth 1使用Earth 1解決庫存; RPG施工機制已在戰士和法師等特定的專業方面進行了定居;與其前任相比,故事,角色和速度是一個巨大的一步。

如果您錯過了第一個(你不應該真的),這使每一個遊戲都與眾不同的部分原因是它們的假設,它意識到一個夢想在很大程度上是一個小時候:他們在RPG中還活著,您和最多三個朋友都被扮演的一群青少年,他們已經縮小到了螞蟻的大小,可以使一個迷你郊區的裝備,我的親愛的我,親愛的,我的親愛的陪伴,又有三個朋友,又是鄉下的,又有埃斯,又一群雜貨,又有昆蟲,又有昆蟲,又是昆蟲,又是昆蟲,又有昆蟲,又是,昆蟲,又是昆蟲,又有昆蟲,又是,昆蟲,又是昆蟲,又有昆蟲,又是,昆蟲,又有昆蟲,又是,昆蟲,又有昆蟲,又有昆蟲,又是昆蟲,又是昆蟲,又是雜物,出於某種原因,兒童波動,並且在一個魔術和史詩般的世界中迷失了,儘管它發生在有史以來最世俗的地方,例如垃圾箱內部。

Originencal的出色故事是遊戲的最佳秘密(由於大多數人的故事是由數十個小時的活著演奏的事實分開的),使她的續集保持在白痴角色和對話對話階段。以真正的Sbosidian風格,這是您玩一段時間以來最響亮的遊戲之一。四個回歸冠軍中的每一個都對他們這次收縮的想法非常滿意,並用柔軟的線條爆炸,主要的“你的盟友”和嚮導斯隆·博蒙特(Sloane Beaumont)給了我最喜歡的一個報價之一,她神秘的邪惡丈夫的日常工作從未在我的臉上露出微笑。

這是一種真正的黑曜石風格,這是一段時間以來最響亮的遊戲之一。

從後院到一些有趣的新區域的花園的過渡使我最喜歡的冰淇淋將整個區域變成了貧瘠的土地,凍結了旅行者將凍結在他們的道路上。還有一個巨大的雕像,可以用作介紹中的塔樓,需要擴大規模,還有一個充當巨大迷宮的礫石花園。不過,除了這些示例之外,目前您會感到很獨特和獨特的區域 – 您還會發現一個充滿分支機構的大灌木叢,可以用作火山區域的倒下的烤架和一張圖片桌子,但是所有這些想法都直接從後院的後院拍攝,並且沒有太多混合。第一個焦點還包含一個優雅的池塘粘合水區域,一個充滿毒藥的細胞和沙漠沙箱的區域,但該新地圖目前迄今尚未包含相同水平的多樣性。當然,其中許多是在1的早期通道期間添加的,目前還有花園的大部分地區 – 因此,假設某些東西以可怕的方式並不可怕(並且 在這一天和這個年齡,這不一定是保證可以合理地假設黑曜石有一些很棒的想法,必須在1.0之前提出。

許多基本知識已經從第一個實施例中恢復過來,包括紅螞蟻,天體貨車等敵人,以及諸如Raber之類的武器,消耗生命的蚊子以及諸如突變體系和武器促銷等機制,這些機械師到目前為止都將使人感到至關重要。但是,創新2也不ham愧嘗試新事物並進行重要的改進,例如您不再需要攜帶鏟子,斧頭和錘子的方式,因為它們都被您始終擁有的更好的初步工具所取代,並且不需要維修。這很有用!

巨大的變化之一是,您現在可以在特定的季節(例如流氓或法師)中建立盾牌和武器來支持各種遊戲方法。首先,這已經是一種非正式的事情,但是現在您要考慮到一些統計工作並獲得獎勵,這真的很棒。將我令人興奮的少年轉變為一種用兩手武器的Hattab中的致命或殘酷匕首的快速破爛和甲殼蟲外殼之間的選擇,正是我不知道缺少的東西,並且完全被裁定。

2並不為嘗試新事物並進行重要改進而感到羞恥。

然而,最大的補充是您現在可以產生並輸入昆蟲作為您自己的個人清單,這完全改變瞭如何在野外移動。現在,您可以隨時隨地在整個地圖上爭奪整個地圖,而不是在任何時間爬上Ziplines或行程,甚至可以從安裝的怪物中進行蚊子和甲蟲之戰。目前,只有兩名孕婦,但她們都塞滿了:一個紅色士兵可以攜帶很多材料,並用較低的下頜較低的障礙物咀嚼它們,而織布工巨型織布工可以爬過蜘蛛蜘蛛,而恐嚇恐嚇的錯誤小於蜘蛛的侵略性。在不到一分鐘的時間裡趕上地圖的能力也意味著,當朋友發現自己處在狹窄的地方時,您可以將Warbeast和Race撥到他的幫助,這並不總是原始的真正選擇。

我喜歡我在那些地區看到的東西,但是我希望Sbosidian最終會表現出一些愛的地方是基金會的建設,這類似於當前的失望。它的機制仍然足夠完成任務,但是當沒有障礙物的障礙物時,我經常收到與我試圖放置的相同的舊錯誤消息,並且某些建築物表面(例如卵石的基礎)是如此不均勻,以至於元素的模式離開了,以至於奇怪的是一個不可接受的醜陋。它似乎是當前狀態下即興最低的地區之一。

可以使用一些愛的另一件事是敵人的多樣性,因為您將在直接從其前任中撕下2次撕下的絕大多數壞人,所以我已經知道他們所有的動作,然後才踏入花園。有時,一些新的生物,例如蝴蝶呼吸的冰上冰上烈性龍戰術的冰,或者祈禱在切成薄片中使用尖銳的爪子,但通常您會殺死相同的螞蟻,編織天體,以及您已經拆除的幼蟲。在這個問題上,目前,有2個敵人最初失去了(或者,如果他們在這裡,我還沒有看過正確的岩石),例如黑牛甲蟲和黃蜂 – 但是,再次有一個非常好的機會與現在聯繫。

至於如何運行它,直到早期訪問遊戲進行之前,這有點苛刻。尤其是由於最後一個發行版1.0之後,他們仍然無法達到最佳狀態,所以我沒有期望沒有缺陷,但是即使有一系列期望,這也不是可靠的。在建造了良好的底座並砍伐了少量草之後,我發現我家附近的區域經常遭受框架中嚴重問題的苦難,我的遊戲每五個小時左右都會破碎一次,敵人有時會在內部步履蹣跚,等等。 “不完整的遊戲感覺不完整”並不令人驚訝,但這仍然足以證明對那些對錯誤類型錯誤的人所附加的觀點,這仍然足夠。當涉及到這些事情時,我傾向於撤離有些短暫,因此證明了其他一切之後,我仍然在前2名之後,這是一個很棒的一切。