雖然 Heart Machine 的遊戲,例如 超光漂流者 和 太陽灰跨越多種流派,有一條視覺線索將它們連接起來。如果您注意到這種共同的感受,那是因為這完全是開發人員故意的。
工作室創始人 Alx Preston 在 10 月份的一次視頻採訪中告訴 Polygon:“我們的目標是,無論我們製作的任何遊戲、遊戲風格或格式本身,乍一看都會說,‘哦,這看起來像一款 Heart Machine 遊戲’。”他和環境藝術家 Wolf Traenkle 深入研究了工作室如何開發新知識產權的細節,例如最近發布的 Sidewalk。 業主並定義了 Heart Machine 遊戲的外觀。
普雷斯頓說:“我們希望融合新 IP、來自不同世界的新想法,並嘗試以這種方式擴展事物,並重置和延續我們已經成功的超輕世界中的事物。” “我們希望嘗試以我們的風格做一些事情,並且每次我們穿上一些東西時都盡可能新鮮。 業主 與此沒有什麼不同。 ”
業主 這是一款 2D 銀河惡魔城,講述了一個名叫盧卡的青少年試圖在一座被惡魔和惡魔物體困擾的公司控制城市的廢墟中生存的故事。他與惡魔雷姆簽訂了契約,他們一起尋找出路。 ”業主 這是對我們過去所做的一些事情的更黑暗的看法,”普雷斯頓說。
Heart Machine 的最新作品具有色彩鮮豔的環境和輪廓分明的敵人。 Traenkle 將所有 Heart Machine 遊戲之間的共同點描述為“幾乎與嚴肅或強烈的感覺結合在一起的活力”。特雷恩克爾說:“我們確實想在這個作品中採用更黑暗、更險惡的基調,進一步推動它。”而普雷斯頓指出,團隊“對我們的角色和環境的細節水平採取了更簡單或高度風格化的方法。”
當開發這樣的遊戲時 業主情感故事的講述和他的視覺風格之間不斷地對話。 Traenkle 表示,該團隊採用“即興樂隊”的方式來製作遊戲。 “我們正在共同努力,我們都非常了解我們正在努力實現的潛在感受,”他解釋道。他將創作過程描述為非常流暢,並指出藝術家的環境和角色設計如何將敘事推向新的方向,反之亦然。
普雷斯頓解釋了這些潛在的感受對於 Heart Machine 的工作至關重要。黑暗的情緒和基調“來自於我們想要帶回這種格式的許多內部情感衝突。”他說:“你想要快樂還是沮喪?(……)這是我最喜歡的經歷。”
惡魔般的敵人——尖叫著、飛舞的書籍從上方攻擊玩家—— 業主 有時它肯定會讓人感到害怕,即使《心臟機器》並沒有試圖表現得明確地讓人害怕。 “它肯定有可怕的元素,但我覺得更多的是那種恐懼感,而不是你想直接嚇跑的東西,”特雷恩克爾說。
當盧卡在這座幾乎荒蕪的城市中漫步時,這座城市在被惡魔摧毀多年後,與 COVID-19 大流行的相似之處是顯而易見的。 “疫情怎麼可能不影響一些事情呢?”普雷斯頓解釋道。 “對我來說,這個故事的創作是關於個人以及全球社會中的某種孤立。”
該團隊還深受媒體的影響,將這種令人毛骨悚然的感覺融入到遊戲的敘事和視覺風格中。 惡魔殺手它傾向於為可恨的對手提供情感背景故事,這是一種形成性的影響。蘋果電視也有 終止 及其界限空間的調查。它還凸顯了 Traenklek 的視覺風格 取消, 2018年適應 傑夫·范德米爾的氣候小說體現了一種外星之美,“具有吸引力和活力的陌生形式”代表了靈感的源泉。 所有者。
所有的影響、視覺天賦和喜怒無常的氛圍都構成了《Heart Machine》這個標題的全部內容,儘管它為工作室開闢了新的天地。 Traenkle 特別喜歡創造風格化但簡單的東西的挑戰。 “我可以刪除多少信息並仍然正確地讀取(環境)?因此,弄清楚這些空間之間的混合和感覺是正確的,這是這些項目和建立外觀的首要挑戰的一部分,”他解釋道。即使是這樣的眼神, 業主充滿活力的環境和可怕的敵人在擁擠的銀河惡魔城空間中脫穎而出。
不幸的是,Heart Machine 最近面臨的挑戰並不是創造性的。在工作室終止 Roguelike 開發的消息傳出後,Polygon 與 Preston 和 Traenkle 進行了交談 超級光破壞者 並解僱部分勞動力。普雷斯頓指出,這兩個群體是分開的: 斷路器 不會受到裁員的影響 業主 團隊而是心臟機器 遭遇又一輪裁員 在 Preston 和 Traenkle 於 10 月份與 Polygon 進行交談之後,成員們 業主 該小組不幸失去了工作。
“當我們完成時 業主我認為我們在 11 月份將其推向世界的時機是正確的,然後我們將繼續開展下一件事。 ”普雷斯頓說。然而,下一件事是什麼還有待觀察。
業主 現已在 PlayStation 5 和 Windows PC 上推出。










