小時候,從來沒有去過電影院或保齡球,在酒店裡,我沒有在任何節拍街機遊戲中至少跌落一個宿舍。我愛上了 辛普森一家 街機遊戲和迷戀 tmnt, 但是,我絕大多數的廣場(好吧,我父母的宿舍)是街機X戰警遊戲。即使看這些宏偉的像素藝術圖形的屏幕截圖也能使我有點燃燒的爆米花和熱餅乾。

在這些比賽中,我從來沒有能力克服一個或兩個階段的能力或四分之一,但這從來沒有減少我對Beat-Em-Ups的熱愛。我仍然喜歡在可能的情況下檢查新條目,但我喜歡更多地觀看組合視頻。看到一個或兩個人與遊戲工程師完美地和諧地合作,以稱重,反彈和風格為這些可憐的NPC敵人,這是我從未想過可以加入的一種藝術形式。

直到本週,我開始玩前兩個階段 漫威宇宙入侵

成為您自己的同胞

從開發人員和Dotemu致敬遊戲到PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S,Switch,Switch,Switch 2和PC, 漫威宇宙入侵 它不僅僅是舊物種街機節拍中的色情字母,這是我想要成為的最高點。如果您以前曾玩過Beat-Em-up,則可以在此處識別基本系統。您可以從最終列表中選擇自己喜歡的超級英雄,其中包括15個英雄,以吵架,並在敵人的波浪和老闆的最後。您的麵包和黃油按鈕是一種典型的複雜,特殊的運動和最終的刺痛能力,但它們是床墊 漫威宇宙入侵 它使我在第一局比賽中比其他遊戲中的其他遊戲中更像是專業人士更像是專業人士。

我的演示僅描述了最近15個英雄中的9個階段和一個名單,但這足以讓我想到這款遊戲的潛力。我知道 漫威宇宙入侵 這是世俗交流的系統,這將使我能夠在兩個不同的英雄之間進行交流,而不僅僅是整個遊戲中的一個。我想這將是一種防止遊戲感覺舊的很酷的方式,但並沒有在戰場最終如此不可或缺的一部分。

我選擇金剛狼和門vell作為我的原始比賽,是一種嘗試熟悉和新事物的方式。金剛狼是我所期望的躁狂的生球,急忙用釘子,跳上敵人刺傷他們並裝載一個大十字架。除了我的默認組合外,我本能地發現了一個發動機和同時跳躍的發射器,以及上述攻擊的計費攻擊。沒有關於如何在菜單控制佈局之外進行演示中播放的研討會或解釋,因此我們希望這包含在整個遊戲中,可以向那些不熟悉Beat-Em-Ups語言的人解釋一些不太明顯的動作。

那就是所有標準的事情。他感到並看上去很棒,但是直到我與世俗交換系統混淆之前,他沒有伸出手。當我厭倦了金剛狼的動作時,這不僅是我播放的一個按鈕來交換角色,儘管它可以以這種方式使用。這與戰鬥遊戲中的標籤系統更相似 漫威與蓋子在這裡,我可以舉行Assist Plus按鈕點擊我的攻擊之一,以致電我的備份字符,以在或不根據按鈕交換的情況下將其動作之一介紹給我的組合。這是由戰鬥系統打開的,以我以前無法達到的方式。我發現自己要拉長樂隊和廣泛的組合,幾乎本能地呼籲自己的幫助,當我離開自己無法繼續用我的主要角色兼顧敵人。

在一次乾淨的事故中,我拿出了僅在網上剪輯中看到的連擊類型。

我想強調,我從來沒有做過比以前做過的基本組合,而是在其中的第一階段 漫威宇宙入侵 演示,我設法純粹通過所有動作製作了200多個組合。我只能想像兩個或更多的人,任何控制許多角色的人都將能夠離開。

但是標籤系統並沒有讓我感覺像是專業人士,因為它使我能夠統治大多數情況下的敵人。它還消除了Beat-Em-Ups中最嚴重的部分,這是我最終在組合的錯誤一側時。 漫威宇宙入侵 當我發現自己擊中時,我給我留下了深刻的印象,這並沒有減少我印象深刻的時期,而是沒有強迫我揉牙並帶上牙齒,而是標籤系統給了我一個。如果我發現擊中,我可以打電話給我的幫助,以阻止攻擊者足夠長的時間,以擺脫令人驚嘆的擊球。或者,我可以將第二個角色完全換成繞過hitstun。一旦我被紮根於工具中,我總是覺得我在每個腳本中都有選擇來翻轉事物。

我要說的是,宇宙輔助系統有點誇張,但我認為這是重點。它是有代價的 – 我使用的儀表會排出,但要重新填充敵人的擊中。但是,如果我沒有垃圾郵件,則無需考慮一下,該儀表將保持補充。我的演示中只有兩個老闆,我什至掙扎著我從未死亡。誰知道以後會長大的困難,但我不認為 漫威宇宙入侵 最簡單的一面的斜率是任何普通的邪惡。它使像我這樣的普通玩家感覺好像我正在充分利用戰鬥系統。每當我進行試驗時,即使我不確定自己的幫助會做出什麼,我幾乎總是為此得到獎勵。

漫威宇宙入侵 它從今年晚些時候開始。






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