一個 戰場6 開放式β蒸汽圖和成千上萬的人了解新的動力學“基於動力學的遊戲與流體動作有關。如果這需要您並不孤單。 戰場6殺死時間”,這是一個概念,它是指在被開除後擦除玩家的速度。正如一些玩家所說, 戰場6殺人的時間現在是壓倒性的。當您立即在遊戲中死亡時,您會有多少樂趣?
殺死遊戲的時間由多個因素決定,它們以復雜的方式散佈。您有地圖尺寸,武器能力和節奏,可解鎖和小組尺寸的東西,可以考慮動作和拍攝等主要動詞。就戰場而言,更多的TTK具有特殊功能,例如破壞性環境和機制。但是在結構方面, 戰場6 該系列的回歸是在許多方面返回,除瞭如何管理運動。正如多邊形描述他的預覽時,您現在可以做諸如鏡頭,彎曲衝刺並突破窗戶之類的事情。 戰場6 它還顯示“外觀”,這使玩家可以立即立即轉動,如您在下面的視頻中所看到的:
“感覺像是鱈魚比戰場一樣” 閱讀有關蒸氣的評論。他說:“如果你沒有死5秒。” “你把它扔給一個很棒的遊戲,但是如果您沒有反應時間1MS(您)死了。”
“感覺就像是“類似於鱈魚的框架”的死亡,它讀了一個reddit線程 負面描述 戰場6是時候死了。
這就像框架的死亡:當您突然死亡時,遊戲似乎幾乎凍結了。通常,這是由於一些涉及NetCode的看不見的惡作劇,在這種情況下,與玩家的連接不足以證明其他所有人都可以看到其他人是否可以看到。這可能對TTK產生影響 作弊者出現的存在 誰能不公正的,這會殺死不可能。但是所有導致ttk的一切 戰場6畢竟一些球員 討厭類型。
殺人的時間是一件微妙的事情。同意的地方都沒關係,有人不喜歡它。但是和他在一起 大規模銷售和關稅影響的呼籲因此,許多現代射手不斷發展為自己的版本。至少這是不可能的原因。遊戲開發人員不斷地權衡玩家的工作方式,他們會通過各種媒體進行。其中之一是給球員的感覺。顯然, 最難的方式之一 激勵自己的是成功地感受到人們。這是一種不實行的方式,即表明,除了競爭力的球員,其他人必須輸掉的球員之外,球員喜歡陷入幻想的力量。但是,由於殺人的時間很短,每個人都得到了一塊蛋糕。事情也是快速移動的球員,他們的損失幾乎沒有。例如,想一個遊戲速度 Fortnite的Blitz Royale 它擴展了 – 我們大多數人都搞砸了按鈕以投擲另一個實例。
戰場以及銷售數字,特許經營經常被發現以重新投資每個新設施。是時候死在復活旁邊了,戰場過去一直在戰鬥。例如,在2018年, 戰場5 他提出了殺死中間土地的時間,以找到所有類型的球員的中間立場。
“重要的是要帶新玩家認識到我們面臨挑戰 戰場v 在船上成為經驗豐富的戰場” 社區主任說 在一封解釋更改的公開信中。 “這在我們的比賽中一直受到挑戰。”
目的是確保新玩家在玩樂時不會對遊戲感到沮喪和粘貼。殺死玩家的時間更長的時間為他們提供了更多的呼吸室來製定戰鬥和戰鬥,這對接受軸承的人有益。殺死人的較高時間威脅要釋放人們,尤其是當他們使用更快的經驗時。
現在,七年後,戰場隨著時間的流逝而死亡。由於它是現場服務遊戲的開放式測試版,因此可以更改版本的情況相同。而且是殺人的時間,這無疑是最新的基於最新的戰場工作室的雷達。
“我們對TTK進行了深入研究” Dado 雅克·卡爾森(Jac Carlsson)八月初說。 “實際上,裡面 戰場6 我們將討論槍支和復雜的環境。 TTK通常是近距離鬥爭中最快的(非常快),而我們在預告片中顯示的場景大多是近距離戰鬥。 “
卡爾森解釋說,工作室將結合數據分析和玩家的意見 戰場6 設法殺人時間。
卡爾森說:“實際上,我們在遊戲中進行了許多測試以及許多歷史經驗,根據這一經驗,我們發現了最愉快,最舒適的情況。” “根據我們的經驗,動態戰場上的TTK 戰場6 必須足夠快地堅持戰場的變化。 “
石頭上沒有任何設定,單詞聽起來只有 戰場6 坦克可以是一種快速的體驗,可以加入觀看的興奮。
在後來的新社區中,EA描述了玩家希望的未來 戰場6。雖然失敗了,但死亡的時間被提及。
“是時候殺死並有時間死亡社區反饋問題” 帖子讀取。 “有了您的進入,我們對武器池的損害保持平衡,並渴望找出您在Beta中的想法。”
殺死土地的時間仍然是一個懸而未決的問題,尤其是因為戰場繼續改變遊戲的小方面。例如,Asalto課程已經看到了以媒體為中心的變化,這鼓勵了基於小組的遊戲玩法。隊友的技能持續更長的時間,而團隊成員幫助他們更快。這將提出更大的殺戮時間,這並不容易。攻擊球員還可以幫助團隊移動更快,並製造出新的小工具,例如攻擊樓梯,使敵人促進敵人,並使其更容易。更多幫助選項不會改變玩家 想 攻擊班級專注於殺死她的羊群。
在兩行之間閱讀,而戰場工作室正試圖為TTK找到一個甜蜜的地方,但似乎並沒有慢慢減慢遊戲的速度。這不是要陷入更現代的迭代特許經營中,而且射手的景觀似乎非常快。可以肯定的是,戰場可能不會經營里克和莫蒂, 諸如值班或 Fortnite 犯罪。大規模的重點是指基於分組的團體,例如征服等征服,這並不能完全解釋從未完全解釋戰場。但是,這個戰場更容易挑戰移動世界中人群的召喚,我們是否沿途失去了一些關於戰場的東西?
“現在,這種連續的提升是每個FPS的“運動射手”,兔子跳躍,以完美的目標激光1V5,” reddit讀了一條消息。 “實際上,這是當今許多射手的心態,這是同一件事: 最終的,,,, 值班電話,,,, Apex Legends 預計它們都是競爭激烈的,運動,皮膚和皮膚溶液小隊。但這不是 戰場。而且不應該。 “
當我們在精神危機中發現特許經營時,Battleficie的鱈魚條約特別好奇。 特許經營可能太大而無法失敗這是每年最新的銷售圖表。使命召喚還通過了最後一部分,試圖放置或重現他的第一個榮耀。再說一次,當您查看所有電話時,開發人員在系列中提出了高分,也可以描述戰場。