自90年代以來,視頻遊戲視覺效果有很長的路要走。像素藝術和多邊形之間的跳躍是巨大的,但是玩家仍然必須相信一些想像力,以完全看到遊戲開發人員試圖及時弄清楚的東西。我們的圖形可能是錯誤的,因為現實,我們還看到了一波遊戲,以增加外觀和標題的感覺。至少游戲的資深開發人員將無需做任何事情來返回這些渦旋邊緣。
Square Enix程序員Koji Sugimoto製作了遊戲 最終幻想10 和 異教徒。但是,除非近年來繼續在社交媒體上繼續進行社交媒體,否則您可能會失去討論現代遊戲的傳奇遊戲開發人員。為了敏捷,它不是粉絲。
在2019年, sugimoto沒有表達蔑視 復古圖形的娛樂最近討論了一篇有關恢復舊學校遊戲魅力的最新衝動的文章。
Sugimotok說:“我花了很多精力和計算時間來避免。” “我發現玩有趣的想法並沒有持續。”自動翻譯是其形容詞之一,以描述開發人員對返回視頻遊戲的紋理失真的看法。根據Google的說法,他稱之為“尷尬”,因為Grok描述了“鄙視的對象”。最終,Sugimoto似乎對懷舊後衛表示深刻的表明。他以後討厭足夠的主題。
最近, Sugimoto給了她兩分錢 開發人員促進了遊戲引擎的新功能,該功能促進了扭曲和彎曲紋理的開發人員。該技術將自動化需要接近低調圖形的過程,這可能是在現代投籃中工作的創作者。但是Sugimoto強調再次見到他 想 使遊戲看起來很糟糕。
Sugimotok說:“然後我們竭盡全力避免扭曲,但現在他們說的是“風味”之類的東西。” Sugimoto原始PlayStation可能會記住具有深度和觀點的問題,並試圖解決這些問題。
Sugimoto似乎與低polie圖形有一些負面關聯,原因是可以理解的。當他參加奧運會時,開發人員不喜歡良好的角色和簡單化的世界,因為他們喜歡美學。相反,遊戲開發人員必須進行嚴格的減少,並且可以通過技術來緩慢降低圖形。儘管所有遊戲開發人員都需要在規定的特定限制下工作,但總體上總是很酷,有趣且實際上可以實現。當然,一些創意遊戲不得不沮喪,因為他們無法想像自己不知道。如果可以更好的圖形,我們可能會知道,我們喜歡的許多特許經營會以不同的方式看起來不同。 “在1990年代。
與尖端的願景相比,與恐怖圖形這樣的遊戲迷來說,很容易理解。隨著年齡的年齡與年輕人的概念有關,與低多層世界成長的任何人都睡著了。其他人則認識到現實主義並不高於其他美學,並且可以在不同的藝術觀中找到美。此外,如果遊戲允許您在某些視聽和新事物之間返回的過濾器,那麼看到有多少件事發生了變化,這很有趣。
這是關於他可以擁有的藝術的理論,以及人們如何記住它如何記住如何從藝術到技術。
布萊恩·埃諾(Brian Eno)在日記的收藏中說:“現在,新媒介是一種奇怪,醜陋,不舒服和邪惡的事物,可以確保成為他的簽名。” 一年腫脹。 “ CD扭曲,8位狗屎,它是避免的。
每次告知這句話時,通常都不會編寫完整的日誌條目ENO。但是外面剩下的一切都是遊戲中最好的,其中有現代的政治圖形。敬畏的感覺和想知道現實主義的圖形可以是關於他的靈感的,但是有一些解釋正在發生,以贊成觀眾。您沒有其他人看著世界,什麼細節脫穎而出以及背景中的哪些方面消失。當您處理圖形現實主義時,排空想像力的可能性很少。
埃諾指出:“向藝術家注意:如果媒介失敗,尤其是如果以新方式失敗,聽眾認為某些事情正在發生在其極限之外的事情。”