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新調查顯示,一半的印度電子競技運動員認為這是一個“非常可行”的職業選擇 – Firstpost

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JetSynthesys 委託 YouGov 進行的一項新調查得出了一些有關印度電子競技領域的非常有趣的發現。

JetSynthesys 委託 YouGov 進行的一項調查顯示,隨著人們對該行業的信心持續上升,電子競技在印度取得了長足的進步,不僅將其作為一種消遣,而且將其作為一種嚴肅的職業選擇。

最新報告顯示,83% 的印度電子競技運動員認為以電子競技為職業具有經濟可行性,而 49% 的人認為這是一個非常可行的職業選擇。這些數字反映了印度玩家對電子競技領域心態的轉變。四分之三的印度電子競技運動員告訴民意調查,他們已經考慮過從事電子競技事業。

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這項調查覆蓋了印度各城市 1,500 多名 18-44 歲的電子競技運動員,得出了有趣的結果。

電子競技的職業選擇越來越多

越來越多的人希望在電子競技領域找到工作,不僅因為他們是優秀的玩家,還因為視野在擴大。報告稱,該國超過一半的電子競技玩家對教練、分析師、團隊經理或賽事組織者等職位感興趣。

另一個正在出現的關鍵財務激勵措施是通過流媒體和內容創作實現貨幣化。

調查顯示,77% 的印度電子競技玩家表示,他們在當今的流媒體和貨幣化領域看到了明顯的機會,這使其成為除贏得比賽之外最明顯、最容易實現職業抱負的能力。

運動員現在被稱為“運動員”

研究結果還表明,人們對運動員身份的看法正在發生變化。雖然 69% 的職業電子競技運動員願意稱自己為“運動員”,但 40% 的人表示他們已經將自己視為運動員,這表明印度電子競技運動員目前正在積極進行這種自我認知的轉變。

現在,大約 60% 的印度電子競技玩家認為電子競技是一項合法的運動,它需要像國際象棋、認可、紀律和準備這樣的身體和心理訓練。

調查還顯示,80% 的印度電子競技玩家表示,他們每月至少觀看一到兩次電子競技比賽或聯賽。

與此同時,該研究還強調了電子競技領域的結構性差距,這些差距影響了有興趣將其作為全職職業的印度人的決策。與家庭支持、社會恥辱和提高社會接受度相關的挑戰仍然嚴峻,82% 的受訪者將這些列為他們最關心的三大問題。

機構採用也得到了大力支持,93% 的人同意電子競技應納入學院和大學級別的體育賽事。此外,還大力強調私營部門的支持,近 90% 的受訪者認為品牌贊助也很重要,此外還為電子競技運動員、教練和培訓學院提供獎學金。

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