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赫塔萊評論

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確實沒有比以前的一些 Minecraft 模組更好的方式來描述新的生存構建器 Hytale,而是說它基本上是 Minecraft 2。從逐塊破壞和構建,到風格化的環境和敵人,再到程序化的世界生成,這感覺就像是,“如果我們有機會重新開始,我們會改變什麼?” 2009 年傳奇經典的翻拍版。許多遊戲都受到 Mojang 旗艦產品的影響,但這款遊戲更像是一首翻唱歌曲,而不是一個子流派。雖然開發商 Hypixel Studios 的律師可能不喜歡聽我這麼說,但老實說,我並不認為這是一件壞事。即使在搶先體驗階段,這也是一個很好的封面!

如果您花時間玩《我的世界》,這一切都會非常熟悉,但這里或那裡有一些簡化。例如,你不再需要通過打樹來開始你的旅程,因為基本工具是用棍棒和瓦礫製成的,可以用你的雙手輕鬆收集。而且,破壞樹干會導致其上方的所有東西倒塌,其資源也會掉落,這幾乎足以贏得我的支持。直到今天,我仍然討厭在《我的世界》中向上砍樹來挖空一棵樹!

機芯也更加現代流暢。你可以跳到三格高並把自己拉起來,這感覺比《我的世界》的一格跳躍限制帶來了巨大的生活質量改善。甚至可以跑跳越過邊緣,撞到側面,然後把自己拉起來。我們現在有了一款合適的跑酷遊戲,我不知道我是否會想放棄它。

該建築還增加了一些受歡迎的設施。例如,有實際的屋頂部件,因此您無需重複使用樓梯。大多數塊類型可以在放置之前使用 R 鍵旋轉。半面板也可以垂直放置,以形成更薄的內牆。然而,它們在網格上對齊的方式以及缺乏切角意味著您最終會得到奇怪的平衡佈局或缺少邊角,這有點遺憾。我希望它們能夠像柵欄一樣動態地嚙合在一起。

它在 Ryzen 7 3700X、32GB RAM 和 RTX 4070 Ti 上的運行速度也比 Minecraft 更好。即使增加了繪製距離,我的幀速率也輕鬆地保持在 60 以上。我還沒有時間用 1:1 米那斯提力斯重建之類的東西來測試它,但目前它就像黃油一樣。

這幾乎就像某人的願望清單,列出了 Minecraft 不能或永遠不會做的事情。

打鬥還好啊有幾種不同的武器類型,從快速切割的雙匕首到具有更多防禦選項的經典劍和盾牌設置。每個人都有自己獨特的衝鋒攻擊和特殊的量表,可以充滿以釋放毀滅性的致命一擊。射箭可能很令人興奮,但我覺得箭落得太快,無法做出真正令人印象深刻的遠距離射擊。我懷疑這與以下事實有關:即使在當前的最大射程內,被射擊的敵人通常也很難判斷射擊來自何處,從而使其在一定程度上可被利用。

各種各樣的敵人給我留下了深刻的印象,從妖精擲彈兵到可怕的熔岩蛙,它們都能用舌頭抓住你,把你拖進去,進行非常痛苦的咬傷攻擊。每個生物群落中都有許多新生物可供您戰鬥,例如寒冷山脈中的雪人和沙漠中的飛蟲。然而,它們的產生方式可能看起來很奇怪和煩人。尤其是在地下探索時,它們似乎傾向於聚集在玩家周圍的小安全區邊緣,所以我經常會轉身離開來時的路,卻發現身後幾乎是一堵真正的敵人牆。

生物群落本身也有相當多的多樣性,從寒冷的童話森林到怪異的玄武岩島嶼,這些島嶼只能通過一些激烈的攀登才能到達。更酷的是,每個地表生物群係都有其自己相關的地下環境,它們可以在下面生成。在沙漠下面,您可能會遇到可怕的巨型昆蟲蜂巢。在地下深處,有灼熱的熔岩隧道,裡面充滿了以火為主題的敵人。

作為一個經常在大型生物群落模式下玩《我的世界》的人,這感覺有點局促,而且還無法調整。如果你站在沙漠中,你可以看到鄰近山丘上方有一片沼澤和一座熔岩島,這會給人一種感覺,這個世界更像是一個遊樂園,而不是一個真實的地方。 Hytale 也不支持過去幾年中出現在 Minecraft 中的極深洞穴和巨大山脈類型,當時它們極大地提高了世界生成的地板和天花板,這有助於營造立體模型的感覺。

然而,分散在各處的生成結構大大增強了探索能力。托克人的據點充滿了隱藏的戰利品箱,通常由大約十幾個封臣和一個更強大的酋長把守,提供令人興奮的目標和有價值的獎勵,至少在第一次是這樣。中立的魁北克省甚至還有村莊,儘管目前他們只出售有限的商品。其中一些,比如新的食譜和種植種子,目前似乎有點無用,因為除了廣泛的質量水平之外,你可以烹飪的菜餚之間沒有太大區別。

Hytale 的搶先體驗版也沒有太大的趨勢。主要樞紐區域,被遺忘的神廟,是一個正在建設中的帶有文字橫幅的圓形建築。我什至在世界上發現了一些地下城,在那裡我會很興奮地打開門,結果卻發現其中一個障礙,承諾有一天會有東西在這裡。目前尚不清楚更大的總體目標應該是什麼。你可以通過在日益危險的生物群落中發現的不同級別的材料來取得進展,但你很快就會耗盡下一步要做的事情。

我不確定最終是否會有一個故事或更大的老闆可供找到或類似的東西。如果它們真的存在的話,我還沒有遇到過。遊戲結束時唯一真正具體的活動圍繞著可製作的碎片鑰匙,它將您傳送到較小的挑戰地圖,以在嚴格的時間限制內收集稀有資源。到目前為止,我發現整個系統有點不完整,儘管它是獲得一些後期遊戲材料的唯一有效方法之一。

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