從歷史上看,任天堂並不是那種能夠承受失敗的公司。反響不佳的遊戲很少被移植到新平台,它們的硬件缺陷通常被鎖定在過去,而不是變成懷舊的迷你游戲機。這種態度在 2 月 17 日發生了巨大變化。任天堂終於準備好承認其最著名的災難“Virtual Boy”,出售其虛擬現實控制台的翻版,並將久違的遊戲帶到 Nintendo Switch Online。
對於一家與保護有著複雜關係的公司來說,這是一件大事,而且作為一條反救贖弧線也很迷人。在發布之前,Polygon 親自體驗了 Virtual Boy 遊戲,並測試了 Switch Online 上的前七款遊戲。從該測試中可以清楚地看出,任天堂並沒有試圖重寫該設備的遺產。這讓人迷失方向,遊戲很糟糕,我離開會議時背部有點酸痛。但這就是我想要的。
Virtual Boy 於 1995 年首次發布,是任天堂首次涉足 VR 領域。它基本上是一個連接在兩條腿上的耳機。玩家可以通過站在表面上並靠在護目鏡上來玩完全以紅色和黑色呈現的立體 3D 遊戲。這是出了名的令人作嘔,任天堂並沒有試圖通過忠實地複制該設備來假裝它不令人作嘔。它仍然令人驚奇……以一種有趣的方式。
最初的 Virtual Boy 設計在這裡得到了很好的保留,每個視覺細節都被堅固的塑料包裹著。聽筒按鈕沒有任何功能,但也經過重新設計以保持真實的外觀。當 Switch 2 放入內部時,腿可以保持穩定,並且鏡片周圍的襯墊足夠舒適,可以連續玩長達 30 分鐘。不要指望一個帶有控制器端口和卡帶插槽的工作控制台,但你仍然會得到一些保留了彎腰戴著耳機玩無法觀看的遊戲的物理體驗的東西。
嗯,有點任天堂的感覺 還 致力於位。當 Switch 2 位於外殼內時,設備上沒有任何孔可讓您將充電器或耳機連接到 Switch 2。如果您想在玩遊戲時進行連接,則需要將設備頂部保持打開狀態。當然,如果你正在玩 Virtual Boy 遊戲並且你的 Switch 2 電池開始耗盡,那麼你可能會遇到更大的問題,伙計。
震驚過後,我的身體已經準備好了。我彎下腰,把頭靠在遮陽板上,雙臂抱住腿,手裡拿著 Nintendo Switch 2 Pro 無線控制器。 (不幸的是,Virtual Boy 控制器無法與控制台一起使用。)稍微擺弄一下找到合適的角度,我就可以清楚地看到屏幕,儘管邊緣有一點光溢出。我最直接的發現是我已經36歲了。所有這些彎曲讓我感到背部有點酸痛——考慮到《Virtual Boy》懷舊的觀眾是中年遊戲歷史學家,這很有趣。
從那時起,我在 Switch Online 發佈時的七款遊戲之間來回切換。不要指望在人群中找到大量隱藏的寶石;其中大多數都是簡單的新奇事物。 銀河彈球 彈球是一個公平的遊戲,但是是紅色的。 遙控拳擊手 這是一個機器人即興演奏 打孔但是紅色 高爾夫 這是高爾夫,但是是紅色的。這些是您期望從具有獨特技術噱頭的新控制台中看到的第一個實驗;只是 Virtual Boy 從來沒有足夠的遊戲來擺脫這個階段。
一些“更好”的遊戲是超現實的,符合 Virtual Boy 的複古未來主義。 3D俄羅斯方塊 很難分析,但它的數量如此之多,以至於我被吸引為來自另一個時代的技術超現實主義奇蹟。類似星際火狐的太空射擊遊戲 紅色警戒 它也有正確的精神,即使很難繞過紅線的極簡主義障礙。這可以說是唯一可以稱之為“好”的遊戲: 瓦里奧樂園。這款 2D 平台遊戲很好地利用了 Virtual Boy 的 3D 效果,當我在鍊子上的尖刺球之間跳躍時,鍊子在我的眼前來回擺動。
除此之外,在回顧 Virtual Boy 庫時,我並沒有期待很多超越的時刻,特別是因為為控制台製作的遊戲並不多。該設備在 90 年代中期失敗是有原因的,而且遊戲並沒有將體驗粉飾成本來就不存在的東西。使用起來仍然很痛苦,視覺效果有點難以觀看,我無法想像長時間坐在它旁邊而不去看脊椎按摩師。還是很糟糕,我想要更多 那 任天堂的
不要重新發布大家一遍又一遍地喜愛的 3D 馬里奧遊戲;回來 馬里奧的時間機器 和 我是老師:超級馬里奧毛衣!遊戲的歷史通常是通過美好的事物來構建的,通過藝術里程碑講述藝術形式的故事。但壞事和醜事對於理解我們如何走到這一步同樣重要。我真的很喜歡在我的演示中擺弄一堆經過認證的舊東西,並且迫不及待地想在發佈時修補更多東西。
如果你打算花 100 美元買一個假的 Virtual Boy,就不要指望能玩幾十款你會不斷回來玩的核心遊戲。你正在為一段被埋藏了30年的奇怪歷史付出代價。這與充滿影響力經典的複古遊戲機的價值完全不同。你可以從糟糕的遊戲中學到很多東西。










