第二週 戰場6′S beta取決於我們,刷新包括新地圖和沒有急速模式之類的東西。通過增加自定義搜索,您會認為這裡會有很多慶祝活動,尤其是對於近年來努力尋找基地的特許經營。但是投訴正在提出,共識是: 戰場6 地圖感到局促。
通常,Rush模式提供了戰場的版本,該版本是該系列賽中最好的:大型戰鬥。那裡有攻擊者和擁護者;攻擊者獲得了一個壽命有限的游泳池,而後衛可以無限修復。目的是將緩存放在一組攻擊者上,但後衛得到了一個小窗口來解除攻擊並消除進度。如果攻擊團隊需要佔上風,則遊戲將無法立即完成。相反,急促移到與第一張相關的另一個地圖,攻擊者必須再次拉。新的匆忙實現了生活,攻擊者賺取了所有三張地圖。
由於各種原因,Rush是最喜歡的粉絲,但其中之一是與史詩般的鬥爭。有一些自己的戲劇,可以觀看生活在單位數字和管理緩存的同時,而它們卻堆積在與您對抗的同時。這也感覺到戰場的戰術版本,並了解團體如何尋求靈活性以及另一半的演奏方式。據戰場的馬匹說,至關重要的是,拉什通常有12-64名球員之間的團體。它們是沒有匆忙的冷凝物經驗的,但急忙是一個大規模的帳戶。
戰場6 但是,這是不同的。 Rush模式限制為12到12個玩家,這立即改變了遊戲類型的感覺。它與較小的地圖結合在一起,以前的壓力版本沒有任何偉大感。
值得注意的是,標籤是給“中等規模”戰的東西,這表明 戰場6 可能會有巨大的爭吵。但是,如果遊戲的類型已經局促,那麼無論“大”。
他讀 高度高度高的標題。
但是,悲傷是匆忙的。帝國州是兩個星期的新地方, 以同樣的原因而獲得它:地圖感覺很小。您可以想像,緊湊的地圖是比較的更齊者的玩家 戰場 6召集職責。殺死,跑和玩槍的短時間的結合使人們對特許經營的未來感到恐懼,並將首先將醬汁與競爭脫穎而出。
“鱈魚的地圖誠實。” 評論。 後來繼續說:“老式的男友感覺已經消失了。”
“遊戲改變了更多的受眾,我們不再是目標受眾”,”還有另一個Beta用戶。
這些筆記中的一些太誇張了:完整, 戰場6地圖比您找到的值班電話要高得多。取而代之的是,粉絲們上網遇到了一群相當於努克鎮等同的死亡。
但是玩家並沒有完全錯,是的。遊戲還沒有,這意味著是現場服務體驗 戰場6 現在,Beta不一定是將來的樣子。 EA已被證明是播放器反饋的接待,剛剛進行了自定義搜索。新地圖在以後的更新中沒有任何疑問。儘管如此,戰鬥區的核心仍在擔心不斷變化的系列的退伍軍人。如果最偉大的以動作為導向的哲學在當前路線中不轉移,那麼一些鐵桿粉絲就不會圍繞樂觀的方向 戰場6。
在線玩家討論是空的,但是遊戲開發人員知道這一點。玩家認為自己想要一件事,在某些情況下,他們的願望是恨球迷。所有玩家都在抱怨現在不是真的 戰場2042為了他自己的利益,他們是巨大的。那不是一開始的感覺。最初,在您發布之前,人們很高興能利用戰場上的所有車輛。但是隨著時間的流逝,感覺改變了。人們詢問地圖上的人數是否不是128個可能是士兵的人數。但是有了更多的地圖,玩家意識到真正的問題是同一遊戲場。
“簡直是大的人”讀 著名的reddit電線中的便條。進一步的評論說:“他需要對社區的極端批評,讓你知道地圖是錯誤的,這真是可悲。”帕勃羅亞(Pabloa)的誘惑能力足以揮手,慾望也覺得遊戲不太適合地圖大小。
“我們自己最大的動作點是,較大的地圖並不一定意味著更多的自由和遊樂場或樂趣” 當時的戰場開發賽骰子說。 “因此,您可以期望將來的地圖比我們的解放圖小。”
EA改變了課程, 戰場6 實際上,他們降落了。而且…人們不喜歡那樣!但是,如果 戰場6 Beta經驗表明了最高的經驗,沒有死刑。 戰場2042不太可能在一開始就出現了,最終更新使他的優勢發光了。但是,他沒有振興球員。
現在,它承認任何在網上在線上在線上說的人,遊戲的感覺過多。 戰場6是Beta 註冊表播放器編號他還建議人們喜歡它的形狀有限。而且,由於他的最新迭代器中一直是發動機的特許經營權,這已經是一種發展了很長時間了。
具體來說,值得了解的另一個方面是對玩遊戲風格不可接受的。作為我的錢,這是一種污名和身份。帶我一會兒,因為我要使它變得非常籠統。無論好壞,《使命召喚》以成為兄弟和多動兒童的系列而聞名。相反,戰場不僅僅是一個男人的多場射手。非凡的地圖使您可以考慮與將軍的鬥爭,即使您像步兵一樣玩工廠。快速的手指在戰場上有幫助,但是如果不將這些反射與合理策略聯繫起來,您將無法遙遙無期。因為您可以履行職責,所以這並不意味著您將能夠在戰場上駕駛直升機。
為了使它公平,大多數人不能在戰場上的人。但是我的觀點是,人們不確定人們會發揮出戰場版本的想法,或者可以反映出什麼。另外,我們已經有一個值班電話,而且我們也不試圖複製遊戲。
您不能責怪粉絲失去他們的特殊遊戲。