在早期 世界大戰(2025),,,, 我意識到我以前看過它。不,我不是在2005年指的 世界大戰 電影。我不提電影。我看過這個前提 操作員一個點和單擊點在2024年在Windows PC上發布。都分佈在計算機屏幕上。但是,一個是一個緊張的陰謀。另一個是 世界大戰

可以暫停支持 世界大戰 後退;這將比電影更可靠。

世界大戰導演李·里奇(Lee Rich Lee)使用腳本技術:這部電影通過其主角計算機監視器Radford(Ice Cubes)展示了有關其敘事環境的所有內容。 ScreenLife本身並不是講述故事的糟糕方式,而是他瘋狂的時刻和半場的故事, 世界大戰 它無法利用其優勢。為了保持快速的節奏,必須撤退電影的主要故事的節奏。夏普通常會犧牲恐懼的構建,這使恐懼造就了巨大的驚悚片。 (也是音調 世界大戰 它在恐懼和喜劇之間不斷變化,使電影撤消了電影。 )

相比之下, 操作員 音調更好,因為不急於達到目的。

操作員這個故事開始調查幾個案件:謀殺,缺乏人,以及中和對炸彈的威脅,然後在上半場披露更深入和黑暗的陰謀。自從 操作員 大約兩次 第二次世界大戰, 它花了更多時間來呼吸敘事。在哪裡 世界大戰 快點擊敗他的故事, 操作員 它允許您控制節奏。這取決於您通過研究的進步速度。如果 世界大戰 他的互動水平相同,而不必改變他 /她的故事情節將得到改善。

圖片:局81 / Indianova

普通的批評 世界大戰 從觀眾的角度來看,這部電影實際上是“看著一個男人”,這並不有趣。但是,就像在遊戲中一樣 操作員, 他們是“打字人”。當觀眾可以交互時,確切的配置變得可信。很多 世界大戰 展示那些沒有影響的人,但是如果您將外國入侵和政府陰謀的面具歸還給馬拉巴羅的家庭生活?好吧,這個故事降落得更好。

拉德福德(Radford)是世界上最世界上最重要的時刻,例如監視她的孩子或檢查死去的妻子的Facebook頁面,有時在世界上選擇了其他建築。在遊戲中,他將通過調查續訂文檔和分析安全圖像來照顧外國行為。給予病毒打敗威脅的行為是強烈的小型行為,觀眾將無法將球員送給該機構。成功 操作員 這是與粉絲和評論家的劇本的有趣循環。 (加:遊戲中最好的時刻之一是結束,當您需要通過政府大樓驅動角色,這幾乎反映了終點 世界大戰 逐個。 )

兩個都 操作員世界大戰 實驗他們的故事如何講述相同的方式,但是批判性的反應表明,這些電影可能具有遊戲的潛力。 操作員 他也受到了批評,都受到了批評 世界大戰; 但是,在哪裡 操作員 目前是78個Metacritic, 世界大戰 … 6是。最大的區別? 世界大戰 所有緊張的陰謀驚悚片的模擬仍然是被動的觀眾。 操作員 它採用相同的元素,直接在玩家手中發揮作用。

來源連結