我知道,當我的同志和所有人在深夜切換故事時,多人射擊者確實會點擊。曾經有一段時間,Banshi跌落在Halo的無盡洞中,我用奇蹟迅速將其區分開來,潛在的小偷被送到了他們的墳墓上。或者,當我們在嘲弄比賽中僅與我的朋友傑夫(Jeff)對抗四名反對派球員時,約翰·韋克(John Wake)導演突然成為槍支上帝並為我們贏得槍支。一周後在戰場上的第一個週末在戰es,街道和惡化建築物中,有一件明確的事情:我們將得到一個 很多 從故事到參與。
我在開場位置加載它時注意到的第一件事是我周圍無處不在的破壞數量。建築物瓦解,樹木崩潰了,牆壁倒塌時牆壁倒塌。它看起來像是一部戰爭電影,停止從透明汽車爆炸中煙霧,這使我感到自己覺得它似乎是射擊遊戲中的一個遊樂場,而且還有戰場。在不止一次的情況下,我發現自己在打開加農炮時引起了敵人坦克的不必要注意,到處都是碎屑,讓我感覺就像是皮克勳爵在加勒比海盜的盡頭穿過他的快船:在世界末日。
這種破壞不僅是為了感受。通過突擊類別的轟炸機擺脫另一支球隊的封面,強迫他們的戰略,並驅逐牆壁以違反話題或創建新的視覺線,這是一種戰術上的喜悅。這並不意味著您將在任何地方奔跑。與眾不同 決賽,在製造乾麵包合同的牆壁(感情)的地方,水泥牆像水泥一樣工作,您將需要上面提到的發射或一些導彈或可靠的坦克,以完全從地圖中受益,並提高選擇設備的重要性。
實驗版中有四個章節可供選擇,儘管您對其工具的控制權比以前的戰場遊戲更有控制力。任何人都可以提供任何步槍,因此,如果您想支持連接狙擊步槍,則可以。我有點厭倦了建造元的可能性,這是錯誤的,但這是錯誤的,但是到目前為止,我在朋友和敵人中看到的多樣性似乎與我在任何其他射手中的期望一致。每章還具有簽名,武器和功能的特權。例如,工程師處理低爆炸性的損壞,並偵察保持呼吸以安裝狙擊步槍,從而提供了不錯的推動力,使下載與您的章節相匹配。
人們經常被襲擊的季節所吸引,但《戰地風雲6》繼續延續鏈的歷史,以使支持選擇可行,即使不是必要的話。工程師是用車輛最大的地圖中的,因為它們的導彈在圍繞地圖上旋轉並修復其友好車輛的儲罐中撤退。任何章節幾乎都可以提高兼容性,這是以前戰場遊戲的變化,但是漫長的激活時間通常是加入您受苦的朋友的快速方法,因此,使用纖維化的去除劑可以立即使用腳步來管理附近的波浪。這在比賽類型中尤其有價值,因為您的身邊包含有限的放鬆。
射擊本身在簡單的一面是錯誤的,我認為這適合您在特定比賽中可以看到的大量玩家。武器非常準確,最低叛徒意味著它們通過可持續的火力保持準確,這會導致技能相對較高的地板,甚至較低的板塊玩家也會造成大量死亡。這並不意味著熟練的比賽沒有得到回報。我當時在戰鬥的兩邊,其中一名球員首先被擊中,擊中身體,並被完美的頭部回報而降低。
快速殺死的時間是一種渴望的眼睛,而不僅僅是雲中最快的眼光,而且與其他軍事弓箭手相比,決定的重要性幾乎在其他任何事物上都是一個很大的區別。您是在後面的小巷中以緩慢的方式實現自己的目標,還是冒著一些潛在生物的風險,還是試圖找到適當的時間在狩獵中穿過開闊的道路,希望沒有看到狙擊手或裝甲車不在巡邏中?對於主樓內的伏擊,這是非常令人滿意的,他們開始發揮足夠的作用而無需檢查角落。
實驗版本中可用的匹配類型並沒有打破任何新的地面,但考慮到他們的比賽質量,我不介意。征服是主要的頭條新聞,有64位球員在行人和車輛之間混合在一起,開著寬闊的地圖,以及用於戰鬥和節點的控制點。消除敵人或擁有這些要點的排水量有限的其他團隊的準備工作,這意味著要打球或尋找戰鬥以令人滿意的方式做出貢獻。滲透是相似的,儘管存在更具體的犯罪(具有相同的圖紙)和防禦(沒有必要的強化)。還有更多的選擇,例如Rush,這與沒有回合的Counstrike有點相似,或者與其他一些團隊一起為經典團隊而死,但我無法剝奪長時間開放的樂趣,可以與他們度過很多時間。
我們仍處於實驗版本時期,但是我已經與《戰地風雲》 6爆炸了。這個程序非常好,對於不斷的碎片而言,這種質量的質量是通過合理有效地加強了這種破壞的戰略利益的合理有效程度。微武器和短時間意味著任何人都有機會與槍支進行戰鬥,但是其他章節將足夠的桌子帶到桌子上,以專注於保持團隊的活力或以適用方式工作的車輛,即使直接戰鬥不是您的力量。我仍然需要花更多的時間與各種化合物,這本身就是一款遊戲,而且我需要玩地圖要遠遠超過我對它們提供任何開明的意見(我看著您,狙擊手在解放高峰上的斜坡)。知道10月份的正式發布會(如果有的話)會發生什麼,但是現在,即使以Beta的形式,戰場6也可能是今年最有趣的射擊。