Home 娛樂 HBO 的《博德之門秀》希望成為《BG3》的續集。這是不可能的。

HBO 的《博德之門秀》希望成為《BG3》的續集。這是不可能的。

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這篇文章包含一些 劇透 適用於《博德之門 3》。

因此,HBO 正在將《博德之門》改編成電視劇。這本身是一個令人興奮的提議:想要一部以《龍與地下城》中最著名的城市為背景的大預算真人連續劇嗎?是的,請。但該項目的宣布是一種恭維 交貨時間,其中有一句話立即讓我把頭埋在雙手裡。

報告稱:“《博德之門》電視劇將是遊戲的延續,講述《博德之門 3》事件之後的故事,新老角色都將處理第三款遊戲中事件的後果。”

事件的影響到底是什麼?打敗下腦?或者也許以絕對的名義奴役他?還是蓋爾會選擇化身為魔法核彈,犧牲自己拯救城市?這些只是博德之門 3 可能結束的多種方式中的三種,這還是在我們考慮您在得出結論的過程中做出的數十種選擇之前的情況。遊戲的最終過場動畫大約有 17,000 個變體。當每個玩家都有自己的事件版本時,電視節目如何“處理第三場比賽事件的後果”?

對於某些玩家來說,Minthara 是敵人。對於其他人來說,她是一個愛人和親密的盟友。

答案當然是劇集主管克雷格·麥辛 (Craig Mazin) 可以決定“正典”選項是什麼。 HBO 改編的《最後生還者》背後的一半人現在必須確定某些事件,以便為故事奠定基礎。但決定《博德之門 3》的核心事件序列與決定《質量效應 3》最終三部曲中的哪一個將成為接下來發生的事情的起點並不相同。這不僅僅是一個簡單的故事結局,也包括了在這100個小時的旅程中所發生的一切。

《博德之門 3》的整個畫面以及任何玩家經歷的故事都是數百個決策的結果,從戰術到情感再到完全無意識。對於某些人來說,明斯克和他的微型外星倉鼠布是故事的重要組成部分。然而,許多人甚至不知道他是誰,因為他們路過並從未招募他加入他們的政黨。對有些人來說,暗影之心逃離查爾教會是一個決定性的時刻,但其他人會找到一條同樣決定性的道路來鼓勵她擁抱黑暗諸神。對於那些更喜歡無政府主義傾向的玩家來說,《博德之門 3》講述了一個不可阻擋的連環殺手的故事,他貪婪地屈服於自己的黑暗慾望,將巫師的肢體撕成碎片,並允許獸人屠殺難民。遊戲並不是一個具有一堆不同結果的單一故事,而更像是數百條角色像繩子一樣交織在一起。隨著你遇到的每一個(現已固定的)愛情故事、爭論、背叛或驚喜,一根繩子會變得越來越粗、越來越長。解開這一切並為電視找到一根金線,往好裡說是魯莽,往壞了說是不可能的。

任何想要《博德之門 3》續集的人都希望遵循自己的經歷,而不是克雷格·麥辛的經歷。

這並不意味著該報價一定是差的或質量差的。考慮到 Mazin 之前的作品(尤其是《切爾諾貝利》)以及 HBO 在奇幻節目方面的記錄,《博德之門》很有可能會成為一部精彩的劇集,至少在單獨觀看時是這樣。但是,當該項目顯然是我們許多人已經進行了數百甚至數千小時的旅程的延續時,很難創造這種隔離。由於《博德之門 3》無與倫比的分支 RPG 設計,我們都深深地迷戀上了我們自己版本的這個世界及其角色。

應該說,關於如何組織這場演出的細節仍然非常薄弱。它將有一堆新英雄,所以我們不知道其中有多少會包括現在流行的英雄陣容和組成《博德之門 3》團隊的英雄。作為“遊戲的延續”,難道它只能存在於曾經存在過Underbrain的世界裡,英雄們打敗它的故事像神話故事一樣在城市街道上低聲流傳嗎?或者,與威爾、阿斯塔里昂和萊澤爾等人的遭遇只不過是轉瞬即逝的遭遇,保持某種無形的形式,試圖與大多數玩家對他們的記憶保持聯繫?它造成了一個困境:故意讓事情變得模糊,也許會淡化這個世界的歷史,或者選擇一個可能疏遠大部分觀眾的特定標準?

當然,電視改編的設計不僅僅是一隻眼睛著眼於更廣闊的市場。 HBO 希望從未玩過《博德之門 3》的人們能夠投入到它的世界中。但這引出了一個問題:為什麼要直接續集?為什麼要在部分觀眾不感興趣的故事結束後立即發表講話?如果你的一半觀眾與這些事件沒有聯繫,而另一半肯定經歷過你正在構建的事件的不同版本,那麼誰會贏呢?任何想要續集的人都想遵循自己的經歷,而不是克雷格·麥辛的經歷。

《博德之門》並不是第一部解決這個問題的劇集。就在今年,《輻射》第二季講述了一個以《輻射:新維加斯》事件為背景的故事,這款角色扮演遊戲的結局也有許多截然不同的、定義世界的選擇。但《輻射》做出了一些明智的選擇。首先,這不是遊戲的續集;它以同一個宇宙為背景,因此並不試圖繼續新維加斯的情節。其次,故事背景設定在十多年後,並故意讓那段時期的事件完全成為一個謎。因此,該節目對遊戲角色和派系的描述不需要將各個點連接起來。你玩的時候有把維加斯大道交給軍團嗎?那麼,從那以後的15年裡,他們屈服於內訌,從強勢地位上跌落下來。你不需要知道它是如何發生的,它就這樣發生了。

使用這種方法,《輻射》(某種程度上)成功地確保了《新維加斯》的無結局被安裝為正典。每種結果都有可能發生,但你選擇的結果可能不會持續遊戲和節目之間的 15 年。 《博德之門 3》的開發商 Larian Studios 深知這種時間間隔的好處;它的大型角色扮演遊戲發生在前作事件發生一個多世紀之後,確保它不會與《博德之門 2》的結局掛鉤,並且有空間創造自己的故事。如果直接在《BG3》事件之後開始,該劇就不會那麼奢侈了。他她 他有 做出決定。他她 他有 使數千次操作無效。這不可能是續集 為你 博德之門3體驗

事情不必是這樣的。從《輻射》中我們學到的真正教訓是,電子遊戲改編作品在脫離現有故事時才能發揮最佳效果。所以最大的問題是,為什麼這不能只是一場龍與地下城的演出呢?您可以在博德之門中設置 D&D 視圖。您可以將 D&D 節目稱為“博德之門”。您還可以包含《博德之門 3》中的(某些)參考角色和事件。但是故意限制自己繼續遊戲的故事,而不是自由地探索遊戲的世界,感覺像是在第一輪戰鬥中故意失誤。

Matt Purslow 是 IGN 的執行專題編輯。

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