露西·麥克林(Lucy MacLean)和庫珀·霍華德(Cooper Howard)是亞馬遜秋季系列2的改編。季節正要在城市中犯罪,最大的問題是它們將如何來。如果節目繼續扮演遊戲形式,那麼在賽季中,我們可以看到死亡的選擇效果很好。
死亡爪,可怕的蜥蜴,實際上,墮落的簽名可能是敵人。 1997年。自年以來,死亡爪一直是需要提供比賽的最艱難的遭遇。如果你看過一個 輻射1因此,您可能無法生存,甚至打包電源裝甲。按時間 輻射4 在周圍環境中,後世界末日的恐龍的版本比初級遊戲更為普遍。在英聯邦,實施 輻射4因此,玩家在第一個小時內與故事中的第一次死亡作鬥爭。但是沒有人是 應得 要滿足DeathLaw – 尤其是如果您在支持和資源稀缺時分析地圖的輻射部分。在 新的後果拉斯維加斯玩家通常會發現帶有死者的艱難部位,帶有大地下城的死亡。
從技術上講,《荒原》概述是一款世界範圍內的遊戲,粉絲們希望繼續任何道路。玩家從貨架上開始,在那裡他們可以觀察到北部新Vega賭場的正確路徑。這是一個竅門,也是邪惡。
顯然,每個人都發現了一種艱難的方式,儘管他的性別可以在特定的請求中為遊戲玩家。角色警告自己要在北部等待的恐怖。主要任務要求玩家去南部的Primm,小型商品。拉斯維加斯也是新拉斯維加斯的糟糕版本。你不能怪粉絲看他們的選擇並去任何地方 但 戲劇指定的地方。我的意思是,它在那裡。明亮的光線和一切。
但是,如果粉絲們通過莫哈韋荒地(Mojave Wasteland)進行,他們將在北部發現兩個主要障礙。第一個動作可以作為警告拍攝:有許多卡薩德雷斯在傾向前等待。它們可能是小昆蟲,但也有一些Cazadores提供的最糟糕的敵人。許多人沒有超越這一點,如果這樣做,他們可能會使用阿森納中的所有子彈和評估。在這一點上,救濟感覺可以清除玩家。也許有一個混亂,為什麼一開始遊戲很難。
他們不知道的是下一場比賽更糟。
如果玩家必須越過擊敗和保護卡薩德爾的山丘,他們會用一個小的怪物找到他的臉,這將用一次揮桿撕裂臉。使DeathLaw特別在遊戲開始時移動的原因,玩家可能可能是Pea發射器而不是疲勞。但是,從經驗來看,這種現實不足以完全與玩家相交以賦予死亡語調。零件可以積聚您,但是如果您生存怎麼辦?忘記沉沒的成本。也許您會保護農民並將其納入鬥爭中。也許您剛剛加入了Rambo風格。無論如何,與貨物的死亡作鬥爭非常簡單”儀式通道“他們遭受了退伍軍人的過早死亡。
“我處於1的水平,”一個很棒的球員 突出了十二年前。 “這很可怕,我逃跑了。有人知道為什麼會發生?”
為了剝離羽毛,但是如果幸運的話,您可以在早期的Saliver中重新加載災難。但是,如果托德·霍華德(Todd Howard)的幽靈微笑著,您將被困在地獄中。
“節省失落的人,我不知道我是一雙死鞋,我被救了(之後)我死了而無法逃脫” 雷迪特記得 在DeathClaw會議開始時。在這種交流中,尤其是獨特的玩家發現死爪是可以打開門的少數生物之一。
“加隆進入了我(上帝知道如何),所以我跑了,留下了螺絲。”一個玩家寫了一個球員。
一些粉絲對另一邊 如果他們足夠瘋狂 DeathClaws避免直接戰鬥。但是,大多數球員都會沉沒,他們將學習課程並在更強壯的時候回來。致命的是,即使您在運動中的跨境性質,這也是一次艱難的會議。就像黑曜石 真的 您不想去那裡。像我這樣的艱難球員會不止一次,堅信 這 這將與時間不同。
回想起來,這可能是一個明智的設計決定。玩家可能會在新的Vega到來之前等待之前就感到沮喪,但也可以建立它。 DeathClaw結構還確保玩家在整個遊戲中保持節奏,並查看莫哈韋荒地還能提供什麼。當玩家檢查主線以外的字段時,最明亮的輻射在其側面搜索。
就節目而言,2。本賽季的預告片將以死亡布結束,但是機會的不錯的球迷不會等待看到這一動作。到目前為止,該節目是一本情節的情書,它不斷地參考其物質來源。這些節點中有許多直接喊叫 人們製作遊戲或視頻遊戲編程固有的特點。例如,想想表演如何代表在計算機上引起難題的節目,或者像NPC播放一樣逃脫了露西的蛇油。該節目的幽默感和合理的偏愛將被帶到南方的早期死亡爪會議上。
已經有理由相信該節目也可以構成玩遊戲。 2.季節性拖車在新的維加斯樂隊中有很大一部分,但這些細分市場似乎在很大程度上閃回。在露西和庫珀的開頭,拉斯維加斯在遠處出現在北側。下次我們一起看到二人預告片時,有一個在商品南部玩耍的地點,大多數玩家在北部學到的地方學到了。
當它出現在DeathLaw拖車中時,它是黑暗的,您不會得到很多。批判性地逃避了露西和庫珀的死亡並到達這座建築:
我的朋友們就是商品的沙龍。希望露西和庫珀比球員更容易打球。但是如果他們不這樣做,藉口是完美的 帶上Doc Mitchell服務。