Gamescom 2025在我們之上,展示了新款遊戲供我們處理。 Lunar Strike是一款2026年冒險的敘事遊戲,可以在太空迷中退出節目最激動人心的遊戲之一 週一 在被附近的災難摧毀之前。
Lunar Strike在Gamescom的下一場遊戲中發現的是Coganition Europe的首次亮相,這是一個獨立的工作室,具有與真正的世界保護工作的良好聯繫。月球罷工定於2119年,但與大多數科學遊戲不同,它基於與太空學者合作開發的“硬科學”,以提供現實,科學精確的月球版本。
我們有機會與Cogene Europe的創意總監Brian Pope坐下來,為罷工月球的現實方法和維護人類的空間歷史的重要性而成熟。
布萊恩·帕帕(Brian Papa)
布萊恩·波普(Brian Pope)是2015年的作家,企業家和慈善家,他創立了ARC/K項目,這是一家非營利組織,旨在幫助保護
維持我們的空間遺產
教皇解釋說:“月球罷工是一款受到保護遺產概念的啟發的遊戲。”這場敘事遊戲和第三人稱的敘事探索將使玩家扮演一個月球新手檔案管理員的角色,在人類的最後一個月球殖民地遇到“近距離威脅,災難性的災難性”。
開發人員對那種威脅非常珍貴,但是預告片中的鷹眼觀眾會注意到一個不祥的物體漂浮在軌道上…一個看起來像彗星一樣可疑的物體 67p/chryumov-gerysimenko。
專注於保護我們的空間歷史是一個與教皇心臟的親密和熱愛的話題。教皇本人也是一位具有視覺效果的藝術家,也是一位企業家和慈善家 項目弧/k 2015年 – 一個非營利組織,其使命是“數字保護和保護人類文化和集體歷史”。
教皇指出:“總的來說,如果部分太空技術是成功的,那就不會返回。” “因此,我們以歷史上的差距以及在如此重要的旅程的技術和物理表達中的差距結束。”
教皇指出:“月球罷工是我們在採取行動的呼籲的方式,我們必須尋求維護人類的遺產,因為我們接受了包括技術的進步,這是我們集體未來的積極優勢。”
製作有趣的科學
但是對象存儲遊戲包括什麼?對於宇航員來說,月亮岩石的外觀似乎很有趣,但這並不能使辛烷值高。儘管功能清單宣佈在月球罷工上沒有戰鬥,但會有許多戲劇。
教皇解釋說:“遊戲並非完全沒有暴力,但絕對不會讚揚暴力,並且更適合對探索和發現感興趣的玩家。” “我們不想產生一個簡單的故事,其中所謂的Zuzar-Bad定義為非常二維的角色,在他的嘴裡腫了。”
當您遵循敘述並探索月球表面時,您將必須在進行現實的環境掃描時與生存機製作鬥爭,並沿途解決難題。有時,您會違反時鐘,或防禦苛刻的月球環境本身。還將要求您做出可能影響歷史的“遊戲更改決策”。
儘管沒有戰鬥,但遊戲中有一種對立力量 – 這種認識正靠近其胸部 – 一個組織的目標集中在Strike Lunar的其他主要主題之一:太空旅行道德上。
去太空的倫理
“即使是現在,當我們回到太空時,再次到達月球,還有很多人問這個問題:為什麼?”教皇注意。 “為什麼需要克服地球上的挑戰時如此重要?”
這是一個很好的問題,以及空間飛行行業(以及整個世界)必須戰鬥。教皇對我們努力觸及和触摸星星的努力有了一個有利的看法,援引我們在太空飛行中飛行的技術進步,同時,如果我們留在星球上,我們作為一個物種的各種威脅也看到了。但是除此之外,教皇指出:“我們是建立在探索和一定好奇心上的物種。”
前面提到的故事的對手並沒有分享這種樂觀的觀點,看來他們的使命不僅是摧毀我們在月球上的存在,而且摧毀了我們在那裡的所有證據。這個黑暗的情節與現實世界中的一些令人不安的相似之處,從中吸引了靈感。
教皇解釋說:“ ARC/K項目(…)不僅在遺忘或遺忘之前努力保護其遺產,而且通常是因為它由於宗教極端主義,故意破壞或盜竊而面臨破壞。” “從敘利亞的文化遺產中獲得的很多實際上是被ISIS偷走的,ISIS偷走了該組織,即使它們是伊斯蘭的,也聲稱摧毀了這種古老的藝術物品。它們不是瓦哈比斯偏愛的伊斯蘭特殊香氣。
“因此,我們有一個現實世界的例子,我們真的想使用它,不幸的是,這非常準確。”
在一個年輕的檔案管理員的角色中,我們將盡最大努力在月球罷工中保存這些歷史性物體,同時我們還努力拯救世界,這是您在介紹的工作中的第一天的長期。認可是狹窄的,我們將為我們收集名人Lunar Gizmos,但我們可以想像,這將是所有熱門歌曲中的Whistlestop巡迴演出。
“硬科學”
從預告片中很明顯,儘管將來有將近100年的時間,但Lunar Strike仍在進行非常現實的現代太空旅行。
教皇解釋說:“在月球罷工的歷史上,保持盡可能多的現實主義對於創造願意暫停不信任至關重要。” “您可以講一個非常令人興奮的故事,並主要保持在現實世界中物理的範圍內。”
這意味著您將在冒險中遵守物理定律,並通過提到“維持質量,重力加速和軌道力學”作為一些關鍵例子來遵守教皇。 “這使歷史更加真實,這也限制了文章,”暮光教皇。 “我認為科學小說在我們試圖作為科學小說作家講的故事中通常是非常無限的。”
還建議該團隊與專家一起幫助確保自己的願景盡可能地基於現實。教皇補充說:“在意識到我們的故事確實可以在物理學的局限性範圍內講述之後,我們與Angelo Vermeulen非常緊密地合作。” Vermeulen是一位著名的空間系統研究人員,他在2013年指揮了第一個夏威夷太空探索和模擬任務 – 一個四個月大的實驗,旨在模擬三月基地的生活。
教皇解釋說:“他一直是撥打我們的手中(…)並說:“不,這是不好的科學。因此,您可以忽略它們!我們有時會這樣做,但我們付出了高昂的代價。他讓我們磨練
為了創建一個現實的月球景觀,該團隊使用了來自土耳其群島,凱科斯和冰島攝影的數據,他們在ARC/K項目上已經有了數據。教皇承認:“我們製作了工作地圖的寬闊冰川,這些冰川在吸引人和獨特的岩層中。”
至於月球表面上的人類因素,認可涉及國際太空機構已向公眾提供的信息的資產。教皇指出:“我們已經看到了一些現在正在遵循的想法,以實現月球殖民的時間限制。” “許多國家實際上已經發布了他們提出的時間表 – 歐洲航天局的時間很棒,可以及時展現觀點。”
我們迫不及待地想了解有關Strike Lunar的更多信息,以及今年展出的所有其他令人驚嘆的遊戲 下一個演出遊戲。在YouTube上查看整個節目。
Lunar Strike計劃在2026年的PlayStation 5,Xbox系列X |的時刻出現。 S和PC。