比較召集職責,也不贊成 戰場6 Beta,看來這些抱怨大聲而乾淨地聽到了骰子。與大型射擊者合作的開發商進行了更改,以恢復戰場的FPS,這將在10月10日完成全部解僱需要很長一段路。

在Beta剪輯的同時,在社區期間,在社區期間,球員在社區期間謀殺了數十次謀殺案。這是在論壇上發表的死去的粉絲之間的共識 戰場6 喜歡吸引Twitch射手迷 Apex Legends 由於移動球員的速度很高。瞬間180度,實心shot彈槍,跳躍,幻燈片和幻燈片是小型設計,熟練的 戰場6 玩家似乎通過幾乎最終的活動發行了自己的方式。

一個 尖銳他學到的東西 從Open Beta中,發布者共享了一些統計信息,並訂購了完整版設置。沒有關係,大多數球員都參加了攻擊班的比賽,並且再次奪走了最少的士兵,而不是從所有狙擊手那裡知道。

否則,他說EA正在尋找調整 戰場6 他們首先期望傳統的運動是“平衡”的,並有望與戰場的體驗相匹配。博客讀到:

瞬間,尤其是水平速度,從滑梯跳下來跳躍。下面是一個更大的跳躍跳躍,現在降低了跳躍的高度。當您跳躍或滑倒時,它將更加準確。這些更改的設計目的是滑行和跳躍,因此它們不再能夠訪問消防軌道,並且將有助於演奏節奏,而沒有熟練的動作,無法過於迅速或不可預測。

EAS參加了FedBecka接待,這些粉絲不會很快帶來變化。具體來說,出版商已經指出,玩家對諸如玩家之類的方式的批評,而不是調整這些方式以允許大型軍隊。 EA表示,玩家將需要尋求諸如進步之類的方式,而進度可以擁有64名球員。正如他告訴你的那樣,戰場已經在不同球員之間嘗試了高級球員,這些經歷不想在他的估計中實現“戰術”類型。

博客消息說:“當玩家試圖填補M-COM武器時,當他們捍衛20多個對手時,它就會變得越來越想玩。”

出版商還確認,Beta地圖的重點是較小,但粉絲可以在整個遊戲中傳播操場。另外,Dice and Co。他們還在尋找 戰場6殺死當前時間,但沒有規格在遊戲中可以採取哪個方向。

博客文章說:“找到正確的平衡是一個持續的過程,因為每個人都知道地圖,路徑和戰鬥空間的大小。”

儘管粉絲沒有得到他們想要的一切,但在線人們很高興聽到人們的聲音 戰場6 它可能會收緊長期球迷的期望。

“所有的小丑都跳過彎道,讓BF粉絲討厭這些變化” 關於雷迪特的評論寫道。 “那太好了。”

另一位玩家說:“由於所有聖潔的愛,鱈魚不是。”

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