跟上老牌工作室大量新作品的發布是很困難的。保留來自完全獨立的團隊和創作者的酷東西比 FromSoft 的任何老闆都難。為此,我們希望盡一切努力來闡明現有的情況。

在 Polygon,我們不斷收到推銷新遊戲的人寄來的電子郵件。我們嘗試全部閱讀。在遊戲中 一切 這幾乎是不可能的。 (我們會嘗試,但這就是生活。)這就是我們製作這些出色遊戲的原因。 看看 有前途且值得一看。這裡有五個這樣的項目,它們都處於生命週期的不同階段。

如果什麼 野外野外 不是去挖掘失落的外星文明,而是去送一份熱騰騰的披薩餅嗎?看來是這樣 燒焦的外殼

內森·普雷斯蒂奇 (Nathan Prestidge) 是澳洲布里斯班的獨立開發者,他承諾他的太空旅行模擬遊戲將是一次舒適(儘管偶爾會令人痛苦)的星際之旅。雖然需要進行監視和調度,但似乎也有很多重點關注廣播電台、船舶控制和路線規劃。身臨其境的氛圍應該會吸引喜歡情緒驅動模擬遊戲的玩家。單人遊戲 精英危險 加額外的乳酪,有人嗎?

煉獄的進站 雖然距離正式發布還很遠,但她的聲音已經很有力量,而且不僅僅是在錄製的表演中。像素藝術和異想天開的幽默從最初的外觀滲透出來。英國的一個小團隊 Live Rail Games 的成員們憑藉在來世經營餐廳的經驗,打造了「一款帶有餐廳管理元素的基於選擇的敘事遊戲」。這意味著您可以乾燥顧客以獲取利潤或幫助他們找到和平……或者也許兩者兼而有之。如果寫作落地並且可能性以有意義的方式擴展,這可能是舒適氛圍和存在恐懼的有趣組合。

我對老實的透過截圖告訴你 天文協議 它會融化你的大腦,我認為這正是 4X 類型粉絲所尋求的。但對於那些屬於這一類但無法花半天時間進行訓練的人來說,這裡有一個不錯的轉折:顯然,你可以玩一輪。 天文協議一小時內

Null Vector Studios 的團隊承諾在不浪費時間的情況下改造行星帶來樂趣。根據描述,每一塊瓷磚都很重要,戰鬥是無情的,隨機的科技樹讓事情變得不可預測。如果看棋盤不會讓你鬥雞眼,那麼它確實會讓你鬥雞眼 星體協定 它將獎勵明智的決定並以快速的結果來測試玩家。當他們稱之為「硬」科幻小說時,他們所說的就是這個。好消息:遊戲現已推出。

PS1 風格的平台遊戲的復興繼續盛行 – 還記得我們五月將推出新的 Bubsy 嗎? – 但後面的人 波波和惡夢之盒 我們的希望是發明一種新寵物,而不是再次混合舊寵物。在這款冒險遊戲中,你扮演波波,一個笨拙的小丑,在圍繞垂直遊樂場和富有表現力的動作構建的萬聖節主題夢想世界中航行。從小丑帽滑行到磨軌和跳牆,運動就是獎品。獨立開發商 Polycast Labs 表示,收藏確實很重要,而老闆才是真正的秀。很懷舊(欣賞 Polycast 名稱檢查 醫療邪惡 在其描述中),而不是完全被品牌的形象和激進的圖形過載所淹沒……恕我直言 天文機器人

乍看之下幾乎可以聞到鐵鏽和腐爛的味道 影子計劃。從描述和演示說明來看,SK Studios 希望第一款遊戲能吸引大氣 FPS 的粉絲。 潛行者捷運。以蘇聯解體期間的架空歷史為背景,遊戲的創作者依靠有限的資源和環境故事敘述,在第一人稱動作中營造出恐怖的氣氛。該團隊對性能的關注(尤其是在試圖優化的舊硬體上)表明了對感覺和張力的關注。演示現已推出,請嘗試。

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