如果你必須選擇一個好的愛情故事,你可能會想到一些經典的故事,像是珍奧斯汀的 艾瑪 或者 卡薩布蘭卡。或者也許是悲劇性的,例如 喬瓦尼的房間 作者:詹姆斯鮑德溫 或 羅密歐與茱麗葉。或舒適,例如 熱門對手 或 Netflix 的 沒有人想要這個。人們可能不會想到電子遊戲的愛情故事,但這是有充分理由的。儘管電子遊戲中的愛情故事表面上多種多樣,但實際上只有一種類型。而且這根本不算浪漫。
遊戲作為一種講故事的媒介還很年輕,因此與電影或文學相比,沒有任何令人難忘的愛情故事也就不足為奇了。令人驚訝的是,三十年來,浪漫幾乎沒有改變。 1994年,科樂美 心跳紀念館 普及了電子遊戲中約會的想法。這很難說是浪漫的,因為它的進展是基於統計數據,並採用檢查清單的方式來處理人際關係。但這為浪漫遊戲和後來的類似遊戲開創了先例 豐收之月建立在該公式之上。到2000年等 博德之門2 它增加了更強烈的個性元素,有更複雜的角色,他們在更大的故事中扮演重要角色,但不一定在彼此的生活中扮演重要角色。關係就是說對的時間,然後,就像魔法一樣,愛情就會發生。 26 年過去了,遊戲愛情的書寫方式仍然像 2000 年一樣,除了(通常)不再存在性別歧視以及偶爾表現得足夠體面以表達不止一種愛之外,還有一些明顯的例外。
「這是關於遇見又酷又性感的人的幻想,」你可能會說。但你從來沒有 真的 他們?大多數這些關係,即使是寫得很好的關係,也只是偽裝成愛情的華麗的垃圾場。你聽過暗影之心的故事 博德之門3 並且,因為你不評判,所以墜入愛河。哈爾辛也一樣。加魯斯上場 質量效應 (塔莉、米蘭達和莉亞拉以及基本上所有其他愛情興趣也是如此)。鑑於, 質量效應 – 和 火的象徵 然而,它的好處是讓孤獨的人在高壓的情況下聚集在一起,所以他們突然緊張的關係更有意義。或者至少它們作為一時興起是有意義的,但除此之外就沒有什麼意義了。 (Ixalbihotza和Garrus的例子也存在著從弱者身上產生愛情興趣的問題。當你孤獨和悲傷時愛上最親密的善良的人並不是一個好的和安全的主意!)
「全面搜尋、進展關係」的事務性質使這些場景變得膚淺。它們是電子遊戲。除了一些這樣的情況 避風港圍繞著主要情侶的關係動態構建,總是會有某種基於目標的機制。構成這些旨在加深你們關係的「交易」的任務和事件卻沒有。當然,你會遇到朱迪·阿爾瓦雷斯一生中最大的問題 賽博朋克2077 並進入帕南的嚴肅家庭劇。安德斯向你展示他的靈魂 龍騰世紀2這與你無關,而且 龍騰世紀審判鐵牛的關係比大多數人都更性感。
但即使是閱讀或幫助撰寫有關他人生活和偏好的百科全書條目,也不等同於愛或感情。這裡面不存在任何性格的混合。不知道你們如何融入彼此的生活,或者是否可以。沒有感情上的摩擦。天啊,很少有太多的情緒。還 傲慢與偏見簡·貝內特是貝內特姐妹中最保守的一個,她對近乎完美的關係表現出比遊戲界更受歡迎的浪漫候選人之一更興奮。你想要一場充滿激情和恐怖的奇怪颶風 羅密歐與茱麗葉陽台場景?太糟糕了
相反,你會得到感激之情,這是大多數電子遊戲關係中所鞏固的東西。對方很感激你傾聽、理解或幫助解決一些大問題,所以他們會愛上你。當然,了解某人——無論如何,他們喜歡分享什麼——對於關係來說很重要。所以這是在你的愛人遇到困難時幫助他。但在這些場景中,沒有任何理由可以證明從「支持朋友」到「讓我們一起度過一生」的飛躍是合理的。這些角色除了為彼此所做的事情之外還有什麼意義?顯然,這並不重要。
有些遊戲已經接近正確。 賽博朋克2077 當裡維拉帶你去見她的家人時,它挑逗了一種基本的關係,但隨後遊戲決定將整件事變成一部犯罪劇。 最終幻想16 克萊夫和吉爾之間幾乎奏效了,但他忘了讓吉爾說10多個字。 巫師3 是一個更有力的例子。傑洛特與他的愛人有著個人歷史,這為他們的互動增添了意義——無論是好還是壞——以至於他和葉奈法之間看似不屑一顧的玩笑更是如此。 沉默它具有情感分量。
黑色虎斑貓 猩紅空洞 它比大多數視覺小說和角色扮演遊戲做得更好。這是一個小鎮恐怖懸疑劇,你是社區中的局外人,而「了解你」的對話是圍繞著,嗯,實際上了解你而展開的。沒有任何創傷即將到來,希望有一個惡作劇的夜晚。其中一種關係著重於您與所愛對象的女兒有或沒有什麼樣的關係。無論你是太空蜥蜴、圖書館員、女巫還是怪物獵人、蒙塔古還是凱普萊特,這種「你融入我生活的位置,就有空間」的關係得以建立。
最重要的是,在大多數遊戲中,浪漫仍然是事後才想到的,即使是那些試圖將其作為核心功能的遊戲。它僅限於作為辛辣小附加物的軼事,通常不會影響故事其他地方的角色發展或遊戲敘事的展開方式。重要的是事件和願望的實現,而不是人。也許這充分說明了讓這類故事看起來令人嚮往的文化。但如果電子遊戲要被認真對待作為一種藝術媒介,它們就需要成長,這意味著學會真正熱愛它們。










