的 外星人 和 掠奪者 最近,特許經營權憑藉一些精彩的電影和節目取得了各種勝利。走出新的大(和小)螢幕條目,您還將有大量漫畫書和視頻遊戲可供咀嚼。一切似乎一次又一次地健康 掠奪者:荒蕪之地新的承諾 AvP 電影 感覺比以往任何時候都更近。但是標誌性的跨界電玩遊戲系列呢?
除了電影之外, 異形 和 遊艇 在漫畫書和電子遊戲領域有著悠久的歷史,不久之後,他們在頁面上各自的成功故事就合併為 原版《異形大戰鐵血戰士》漫畫系列 (1990)。
許多 外星人 和 掠食者電玩遊戲 探索了銀幕上值得一看的故事和場景, 外星人大戰鐵血戰士第一人稱射擊遊戲 (FPS) 代表了遊戲領域這兩種屬性的頂峰。他們在幾部作品中混合了殘酷的動作和令人毛骨悚然的恐怖,至今仍然存在,而且隨著圍繞新電影遭遇的熱議不斷增長,再加上《Xenomorphs》獲得了多個新遊戲項目,我們很驚訝 AvP 自 2010 年以來就沒有威脅到 PC 或遊戲機。
他們都有優點,沒有缺點
不管你是否堅持 Rebellion 和 Monolith 的 FPS 經典 或者讓被嚴重低估的 RTS 變得更奇怪 外星人大戰鐵血戰士:滅絕顯然,大多數嘗試該IP的工作室都完美地捕捉到了漫畫中首次出現的衝突的獨特吸引力。
對於遊戲開發者來說,每個獨特的宇宙都是一個引人入勝的沙盒。它們結合在一起,帶來了令人耳目一新的動作恐怖遊戲,如果沒有附加的 IP 力量,這些遊戲將很難成功。
忘掉 2000 年代上映的電影吧,這些電影讓這場致命的戰鬥延續到了今天。外星人大戰外星人最基本的原因
雖然黑馬出版的漫畫書經常推出更加離奇的情節,但 AvP 遊戲總是提出同一個問題的不同變體:「如果鐵血戰士被放到詹姆斯·卡梅隆電影的中間會怎樣?」由於開發人員的精湛工藝和對細節的關注,它一次又一次地發揮作用,遺憾的是,當權者還沒有在大屏幕上如此有趣的概念。
這也適用於氣氛:某一時刻,你作為一名 Yautja 獵人在外星叢林中獵殺弱小的士兵。然後你會從箱子裡衝出來,尋找一個隱藏的地方,成為一個成熟的異形並穿過通風口。
在人類方面,整個大屠殺變成了一場傳統的噩夢,就像你在宇宙直升機上看到受害者的視角一樣。很少有 FPS 戰役如此多樣化和富有創意,前面提到的即時戰略衍生遊戲也以其獨特的單位和戰術保持了非傳統性。
沒有什麼比這更好的了
即使你跳到了多人模式,緊張感仍然存在。對海軍陸戰隊來說,強大的火力和巧妙的布陣是戰勝外國恐怖分子的關鍵。同時,異形試圖以速度和隱密相結合的方式接管人類和 Yautja(在天花板上露營,以跳躍嚇唬永遠不會老的敵人)。
最先進的技術和戰術屬於蒙面獵人;掠食者是最難掌握的物種,但也是最靈活的,因為它們擁有先進的彈射武器和近戰殺戮(加上標誌性的個人隱形裝置)。
非對稱多人遊戲仍然存在,但在適合家庭的英雄射擊遊戲和恐怖主題線上遊戲(例如 被陽光曬死 當一個刺客或怪物恐嚇一小群人時,我們沒有什麼比 AvP 遊戲中不可預測和可怕的敢死隊體驗更好的了。可以說,舊遊戲的一些 DNA 在《遊戲》中以部落為基礎的部分中倖存了下來。 異形:精英火力小隊但許多其他遊戲都使用不同的皮膚。
即使你擺脫了致命模式,Monolith 的 AvP 2(就在線 MP 而言,無疑是該系列中最好的)也提供了真正獨特(儘管本質上不平衡)的競爭體驗,例如倖存者(異形必須將海軍陸戰隊的整個服務器變成新的無人機)、撤離(到達有限的船隻、有限的生命等等。《反恐精英》風格)。
當你考慮到每個物種獨特的能力和遊戲風格(加上數量驚人的獨特類別)時,現在不可能找到類似的東西……除非你回到那些古老的線上戰場。
遊戲可以去電影不敢去的地方
看來一部新的 AvP 電影即將上映(20 世紀工作室老闆史蒂夫·阿斯貝爾 (Steve Asbell) 熱衷於這個想法),特別是在掠食者的最後一槍基本上將 Yautja 扔進了異形的未來時間線之後。然而,我們在大銀幕上能看到的那種綠血的遭遇是有限的。
外星人:羅慕路斯 (以及 FX/Hulu 系列 外星人:地球)事實證明,只要普羅米修斯/聖約的關卡不再混亂,人們就會重新對老式的異形恐怖產生興趣。然而,似乎 《鐵血戰士:荒地》票房沒有這麼長的腿 儘管他發表了所有熱情洋溢的評論。
進入潛在的大銀幕跨界,迪士尼和 20 世紀影業可能會決定在最大的電影上押下重註 太空中的恐怖 有時會發生對抗。儘管如此,如果沒有巨大的安全網,也沒有額外的壓力讓可怕的暴徒們的事情變得盡可能血腥,當它發生時,我們不會屏住呼吸等待一場大規模的、充滿動感的遭遇。
這兩個系列的力量正處於歷史最高水平,將《異形》和《鐵血戰士》發展成不只一種媒介是明智之舉。是時候讓這些科幻傳奇人物再次對決了。
我們非常喜歡殺死(並躲避)異形,但請讓 Yautja 把它們帶回來(當然,讓他們都吃一些美味的海員)。










