我希望某些遊戲開發商能夠得到一張空白支票來做他們想做的事。給 Strange Scaffold 的 Xalavier Nelson Jr. 十億美元,讓他做飯。尼爾瓊斯(Neil Jones),更廣為人知的名字是“空中騎士”,位居該名單的榜首。 Knight 製作的動作遊戲讓人感覺超越了其極限。 2021 年 空中_騎士永不屈服 帶給你典型的賽車手慢動作跑酷的快感。 (可以說,這為今年的偉大鋪平了道路 逾期居留.) 他是個極簡主義者 鏡之邊緣無需巨額預算即可獲得一部優秀動作片的精髓和風格。這不是最大或最精緻的遊戲,但它用一點點做了很多事情,並為你的大腦留下了足夠的空間來填補空白。
奈特在他的最新項目中再次耍了這個把戲, 空中_騎士的空投。這款小型動作遊戲採用了典型的《碟中諜》動作遊戲,並圍繞著它構建了一個簡單、簡潔的射擊遊戲。雖然它缺乏深度並且有一些令人驚嘆的設計選擇, 落射 奈特再次剖析了電影的宏偉佈景設計,並從中心跳動的心臟中擠出每一滴腎上腺素。
如果有 永不放棄 汽車走廊怎麼樣 落射 這是一個自動墜落器。你扮演斯莫克華萊士,一名龍獵人,他選擇的武器是他真正的手指槍。故事的設定沒有更多的內容;你需要知道的是,你正在從飛機上跳傘並擊落敵人和有翼野獸。你是湯姆克魯斯,在三個小時的快節奏跑步中以 30 秒和 90 秒的速度爆發,並多次表演同一特技。
在每個關卡中,你真正要做的就是從自由落體到地面的過程中倖存下來,從第一人稱視角拍攝周圍的一切。成功殺死下落途中的所有敵人將為你帶來更好的最終分數,但這也需要你小心射擊。斯莫克的手指只能發射一定數量的子彈,他只能透過射擊或近戰丟向他的氣球來為手指充電。有速度環可供掉落,可以獲取臨時的能量提升,還有大量漂浮的碎片可供操縱,但大多數情況下,你都在嘗試弄清楚如何在關卡中擊殺每一個敵人。
落射 他非常自豪,並詢問哪些部分對於這一奇觀至關重要。
這是一個簡單的前提,重點是把核心的刺激感放在第一位。 落射 它立即克服了自由落體的感覺,讓你在左右轉動時感受到風的阻力來擊中周圍空中盤旋的敵人。每一次射擊都擊中目標,並帶有尖銳的反饋,讓您感覺就像將大象槍塞在手套下一樣。這就是您將自己置於大膽外觀中所需的一切,而無需昂貴的圖像。
降低核心是關鍵,因為這個想法的邊緣很粗糙。如果你偏離看不見的邊界太遠,你只有幾秒鐘的時間回到比賽場地,然後就會失去一個階段。如果沒有視覺提示,很難確定這條線的確切位置,這意味著當我無法回到正軌時,我最終浪費了幾個關卡。更令人驚訝的是,諸如助推環之類出現在某些 Boss 遭遇序列中的物品有時會超出此限制。能量提升也並不總是有意義。當你抓住一個時,你會啟動一個立即觸發的隨機能力。 (產生多隻手臂,對龍加速,投擲橡皮鴨炸彈等)通常你會抓住一個發動強大攻擊的敵人,一次消滅多個敵人……但周圍沒有人使用它。
這樣的決定很重要 落射 我已經完全達到了他的目標,但我可以再次看到奈特透過如此集中的概念從中獲得了什麼。他將電影和電子遊戲的動作連結起來,找到這兩種媒介的交叉點。是的,感覺就像在演一部引人注目的動作片,但它非常現代。 太空鷂 您還會發現一款經典的抽象動作太空射擊遊戲,您可以在空中飛行並炸毀路徑上的敵人。這是一款經典遊戲,許多技術有限的老遊戲卻能像大片一樣吸引玩家。
當然,我很想看看《空中騎士》能用 10 億美元做什麼,但正是這些限制讓他的工作變得有意義。 落射 他非常自豪,並詢問哪些部分對於這一奇觀至關重要。深入探討其本質,奈特發現了兩位熱衷於讓我們熱血沸騰的藝術家之間的共同連結。
空中_騎士的空投該遊戲現已在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發布。該遊戲在 Windows PC 上使用 Aerial_Knight 提供的預發行下載代碼進行了審核。你可以找到它有關 Polygon 道德政策的更多資訊請點擊此處。










