Meta 最新的開發者更新帶來了策略上的悄然但重大的轉變:該公司正在將其變革野心從 VR 轉移到幾乎完全專注於行動體驗。在《地平線 2026》更新中,Meta 確認它將 VR 平台與《地平線世界》分開,並「將《世界》的焦點幾乎完全轉移到行動裝置上」。此舉旨在為兩個平台提供獨立發展的空間,並幫助創作者接觸到更多的受眾。
訊息很明確:虛擬實境不再是通往虛擬世界的主要門戶。電話是。 Meta 表示,它從去年開始嘗試《地平線世界》的行動版本,並看到了強勁的勢頭。現在,它計劃全力以赴,理由是能夠在社交媒體平台上與數十億用戶建立聯繫。該公司還透露,行動世界在一年內從零成長到超過 2,000 種體驗,每月行動用戶增加了四倍多。
VR並未消失,但它不再是主要舞台
Meta 謹慎地指出 VR 不會消失。該公司表示,仍計劃大力投資 VR 硬件,並且仍然是該領域最大的支持者之一。然而,正在改變的是 VR 開發的方式。 Meta 現在計劃不再在內部建立所有內容,而是更專注於為各個專案提供資金,並透過培訓、案例研究、諮詢和其他資源來支持第三方創作者,這些資源旨在幫助開發人員隨著時間的推移不斷成長並更好地了解 VR 受眾。
與此同時,曾經定位為領先的社交 VR 平台的 Horizon Worlds 正在重新設計,主要針對行動裝置。 Meta 現在優先考慮行動設備,以與 Roblox 和 Fortnite 等大型社交遊戲平台競爭,而不是僅僅關注耳機的採用。
在此之前,Meta 的現實實驗室部門多年來一直慢於預期的 VR 開發和內部重組。該公司正在削減成本並將資源轉向人工智慧、穿戴式裝置和行動體驗。鑑於 VR 仍然是一個利基市場,而手機遊戲和社群媒體平台吸引了全球數十億用戶,這種轉變是有道理的。透過將《地平線世界》轉移到手機上,Meta 立即擴大了其潛在受眾。
對於創作者來說,這意味著未來的元宇宙體驗將越來越多地為觸控螢幕而不是耳機設計。對用戶來說,這意味著虛擬世界不再像一個未來的 VR 目的地,而更像是手機上的另一個社交應用程式。簡而言之,虛擬宇宙並沒有消失。它只是從耳機中移出並放入口袋中。










