隨著微軟在遊戲機領域的地位不斷下降,微軟遊戲公司的新任執行長表示,他將完全致力於推出新的 Xbox 遊戲機。微軟遊戲執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 在一封給員工的電子郵件中宣布擔任 Xbox 老闆菲爾史賓塞 (Phil Spencer),他表示「這是 Xbox」的口號也適用於未來的專用遊戲機硬體。
Sharma 在擔任 Microsoft Gaming 首席執行官期間宣布了“Xbox 的回歸”,“我們從對 Xbox 的新承諾開始慶祝我們的根源,Xbox 塑造了我們的形象。它將我們與投資 Xbox 的玩家和粉絲以及為其打造雄心勃勃的體驗的開發者聯繫起來。”
也就是說,Xbox Anywhere 方案仍然適用。 「如今的遊戲可以在所有設備上運行,而不是在單一硬體的範圍內,」夏爾馬寫道。 “隨著我們在 PC、移動和雲端領域的擴展,Xbox 對我們所服務的社區來說是即時且有價值的。我們將打破障礙,讓開發者可以一次構建,並在任何地方接觸到玩家,而無需妥協。”
Sharma 對 Xbox 粉絲的承諾還包括已經「冒險」的遊戲。與新晉升的 Xbox 內容主管 Matt Booty 合作,“我們將進入新的類別和市場,我們可以根據遊戲玩家最關心的內容來增加真正的價值。”
「為了填補這一時刻,我們將根據我們已有的東西發明新的商業模式和新的遊戲方式:人們喜愛的標誌性團隊、角色和世界,」夏爾馬說。 「但我們不會將這些世界視為靜態 IP 來榨取利潤和貨幣化。我們將建立共享平台和工具,使開發者和玩家能夠創建和分享自己的故事。
Sharma 的一個承諾可能會讓 Xbox 的長期粉絲和創意 AI 仇恨者放心,他承諾「不追求短期效率,也不用毫無靈魂的 AI 草率壓垮我們的生態系統」。這與微軟執行長薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 在 2025 年末的一篇部落格文章中指出的「slop」一詞的普及形成了鮮明對比,當時納德拉表示「我們需要超越「slop」與「複雜性」的爭論。
但 Sharma 對創意 AI 的立場似乎相當明確,至少在 Xbox 遊戲方面是如此:「遊戲是而且永遠都是藝術,由人類精心製作,並用我們為您提供的最具創新性的技術創造,」他寫道。
身為 Microsoft 和 Xbox 的新人,Sharma 面臨著扭轉 Xbox 品牌的艱苦戰鬥。但至少從表面上看,它的方向似乎很明確,致力於加倍投入 Xbox 遊戲機開發、Xbox 遊戲工作室和成熟的 IP。這最終是否會發生還有待觀察,但下一代 Xbox 至少看起來很有希望。









