Home 資訊 閱讀 Microsoft 遊戲執行長 Asha Sharma 關於 Xbox 未來的第一篇筆記

閱讀 Microsoft 遊戲執行長 Asha Sharma 關於 Xbox 未來的第一篇筆記

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親愛的團隊,

今天我開始擔任微軟遊戲執行長。

我同時感受到兩件事:謙卑和緊迫感。

謙虛是因為這個團隊幾十年來創造了非凡的成就。緊迫性是因為遊戲正處於快速變化的時期,我們需要清晰而堅定地前進。

我參與了由幾代藝術家、工程師、設計師、作家、音樂家、操作員和其他人塑造的作品,他們創造的世界為數億玩家帶來了歡樂和深刻的個人意義。這裡的藝術水平非常出色,Xbox 的藝術水平得到了提高,Xbox 的基礎是遊戲的力量將人們聯繫在一起並推動行業向前發展。

我感謝 Phil 的領導以及為這個基礎建立的每個工作室、平台和業務團隊。我們是娛樂領域中一些最受歡迎的故事和角色的管理者,我們以全新的方式將玩家和創作者聚集在娛樂和遊戲社群中。
我的第一份工作很簡單:了解這項工作的原理並保護它。

這一切始於三項承諾。

首先,精彩的比賽。

一切都從這裡開始。在我們做任何事情之前,我們需要擁有玩家喜愛的精彩遊戲。令人難忘的角色、讓我們有感觸的故事、創新的遊戲玩法和卓越的創意。我們將加強我們的工作室,投資標誌性的特許經營權並支持大膽的新想法。我們將承擔風險。我們將進入新的類別和市場,根據玩家最關心的內容來增加真正的價值。
我提拔馬特·布蒂就是為了兌現這項承諾。他了解創造優秀遊戲的藝術和挑戰,領導團隊交付屢獲殊榮的作品,並贏得了整個行業遊戲開發商的信任。

第二,Xbox的回歸。

我們將重新致力於 Xbox 核心粉絲和遊戲玩家、過去 25 年與我們一起投資的人們,以及構建了世界各地遊戲玩家所喜愛的廣闊宇宙和體驗的開發者。

我們將透過對 Xbox 的新承諾來慶祝我們的根源,從塑造我們形象的遊戲機開始。它將我們與投資 Xbox 的遊戲玩家和粉絲以及為其創造雄心勃勃的體驗的開發者聯繫起來。

該遊戲現在可以在所有設備上運行,不受任何單一硬體的限制。隨著我們擴展到桌面、行動和雲端,Xbox 應該讓我們感到無縫、即時且值得我們所服務的社群。我們將打破障礙,讓開發者只需建造一次即可毫不妥協地接觸到世界各地的玩家。

第三,遊戲的未來。

我們正在見證遊戲的重塑。

為了迎接這一刻,我們將在我們已有的基礎上發明新的商業模式和新的遊戲方式:人們喜愛的標誌性團隊、角色和世界。但我們不會將這些世界視為靜態 IP 來榨取利潤和貨幣化。我們將創建一個通用平台和工具,使開發者和玩家能夠創建和分享自己的故事。

隨著貨幣化和人工智慧的發展並影響未來,我們不會追求短期效率或讓毫無生氣的人工智慧淹沒我們的生態系統。遊戲始終是藝術,由人們製作,並使用我們提供的最具創新性的技術創造。

接下來的 25 年屬於那些敢於創造令人驚嘆的東西、其他人不願意嘗試的東西並且有耐心去做的團隊的團隊。我們以前已經做到了,我來這裡是為了幫助我們再做一次。我想回到當初建構 Xbox 的叛逆精神。這需要我們堅持不懈地質疑一切,重新思考流程,保護有效的措施,並勇敢地改變無效的措施。

感謝祢歡迎我踏上這段旅程。

阿薩

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