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Styx:貪婪程式碼評論

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它可能不像同時代的遊戲那樣有雄心壯誌或花里胡哨,但《Styx》在我心中佔有特殊的地位,它是我們僅存的極少數潛行遊戲系列之一。您會發現《殺手》中令人驚嘆的創意場景,還是《恥辱》中瘋狂的打磨和可重玩性水平?不。相反,《Styx》滿足於成為潛行粉絲獲得修復的可靠方式,《Styx:貪婪之刃》也不例外。在大多數情況下,潛行、偷竊和暗殺視線內的一切的常見遊戲規則一如既往地有趣,而這款續作做了一些重要的調整,例如刪除薄弱的多人遊戲機制以重新專注於單人潛行體驗,以及將較小的基於任務的地圖替換為絕對巨大的區域。但它也面臨著許多一直存在的相同問題,例如笨拙的動作、性能問題和平淡無奇的故事,這既令人失望,又完全在意料之中。

就像 2017 年的前作一樣,《貪婪之刃》讓你扮演一個脾氣暴躁的老妖精的皮鞋,潛入狹小的空間,刺傷人類、精靈和怪物的軟肋,並使用一系列的小工具和特殊能力來避開被發現會在兩秒鐘內殺死你的事實。有一些適度的補充,例如一些新的工具和能力,可以讓你做一些事情,例如從遠處對 NPC 進行精神控制,或者使用抓鉤在短時間內縮小巨大的差距,但在大多數情況下,幾乎沒有什麼可以即時改變遊戲玩法。例如,你仍然會發現在短時間內讓自己隱形的可靠能力,而且你仍然會發現自己躲在坦克和桶裡,然後出現割斷某個白痴守衛的喉嚨。美好時光。像往常一樣,潛行絕對是這部劇的明星,而《貪婪之刃》的品質正如你所希望的那樣。

《冥河》的故事從來都不是很好,而《貪婪之刃》卻沒有辜負人們的低期望,儘管主角本質上很有趣且獨特,但它的故事卻完全被遺忘。在對世界各地發現的石英晶體賦予你的神奇力量產生迷戀之後,你踏上了尋找更多石英晶體的循環旅程,90% 的戰役是從一個地方移動到另一個地方,竊取這些發光的岩石,為自己在尋寶遊戲之間的小情節中補充能量。一路上你會遇到一些角色,例如一個痴迷於小玩意的矮人和一個成為你精神嚮導的獸人,但他們沒有足夠的屏幕時間來留下太多印象,而且他們所得到的東西也沒有得到有效利用,每個人都提供解釋來告訴你下一步該做什麼,除此之外什麼也沒有。你不太可能來到冥河系列尋找一個引人入勝的故事,但萬一你希望得到驚喜:我不會指望這一點。

儘管《冥河》的大部分內容保持不變,但一個重大變化是,《貪婪之刃》不再是在特定任務關卡中跺腳(有時是重走),而是讓你失去三張非常大的地圖,其中充滿了強制性和可選區域,供你探索、竊取和墜落死亡。這是一個好主意,它比以前的冒險提供了更多的自由,而且很容易分心並暗殺整個區域,然後才意識到自己背後沒有任何目的,除了很難看到一個守衛在不知不覺中行走而不把他打倒。這些巨大的關卡還可以讓你在如何導航該區域方面發揮創造力,並解決每 10 英尺就有一個人可以透過對你呼吸而殺死你的情況下的出行問題。當你凝視遠在你上方的山上的目標時,你只需要爬行並嘗試找出如何到達那裡 – 也許你會在塔的側面找到一個最佳位置,可以大膽跳躍,同時避免沿途守衛的注意,或者你會在下水道系統中找到一條更安靜的路徑,將你帶到同一個地方,但充滿了巨大的昆蟲,如果你靠得太近,它們會蜂擁而太近。

這可能是一個非常有趣的秘密挑戰,但它也有一些獨特的缺點。例如,必須穿過如此大的區域並一直緩慢潛行可能會讓人筋疲力盡,如果你試圖快速通過所有事情以達到目標,你必須準備好重新裝載整個隊伍,同時通過反複試驗的過程來做到這一點。與關卡設計的線性模型相比,旅行時間明顯不那麼集中和有條理,而且通常你會半途而廢地穿過廢墟和屋頂,一路上沒有任何真正的障礙,直到你到達目標設定者希望你去的地方,此時事情開始變得更加集中。換句話說,在到達主要目標的肉之前,有大量的脂肪。實際上,在擊敗《貪婪之刃》的 20 多個小時裡,我的大部分時間都花在了弄清楚我的下一個目標在哪裡以及如何到達那裡,而不是真正完成所討論的搶劫。

好消息是,這些地圖中的每一張都非常出色。長城是一個華麗得荒謬的垂直迷宮,由混凝土城堡和搖搖欲墜的貧民窟組成,綠松石黎明是一片樹林、沼澤和在黑暗區域成群結隊的巨大致命蟑螂,阿肯納什廢墟是一個廢墟王國,一切都不自然地漂浮在空中,敵人是極其奇怪的怪物。整個故事中每次訪問這些地方都會開闢新的探索區域,儘管您也會在已經訪問過的區域中進行大量回溯,這有點麻煩。然而,這些是我在潛行遊戲大廳裡漫步過的一些最有趣的區域,突出了這個吝嗇的妖精稱之為家的獨特、奇怪和神奇的世界。

儘管這些地圖提供的廣闊區域令人印象深刻,但有時對於其中較小的目標來說它們太大了。主要故事目標比典型的秘密任務小得多,通常只需要你偷一把鑰匙並打開一扇鎖著的門,或者鎖定一台機器,這樣你就可以達到你的目標——如果是的話,這些迷你任務通常只需要幾分鐘就能完成。一旦你把這個從你的清單上劃掉,你就會回到一個基本上平安無事的秘密旅程,因為你找到了到達下一個目標的方法,通常需要你在這個過程中回溯到一些相同的地點,這就是你到目前為止大部分冒險的方式。從好的方面來說,這種格式意味著你在完成每組任務時基本上會連續幾個小時被鎖定在源源不斷的純粹潛行場景中,而且由於這是《貪婪之刃》的強項,所以你得到的正是醫生所要求的。

如果您了解之前《Styx》遊戲的缺點,那麼當您聽說《貪婪之刃》沒有解決其中的大部分問題時,您可能不會感到驚訝。戰鬥是最後的手段,但有時是必需的,它非常草率和過於簡單化,而移動,尤其是跳躍到壁架之類的地方,有時會很困難,並導致我在這一點上摔死或在露天摔倒數十次。更糟糕的是常見的效能問題和技術挑戰,例如 NPC 在與他們交談時變得隱形,以及在長時間遊戲後幀數下降到可怕的低水平。幀速率問題實際上比我記憶中以前的遊戲中的情況要嚴重一些,可能是由於地圖較大,而且當螢幕上發生很多事情時,幀速率問題可能會在很長一段時間內變得非常糟糕。到目前為止,這些問題中的大部分都已整合到 Styx 中,但仍然值得指出的是,這些問題中的大部分似乎都沒有解決。

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