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《刀劍世界》以其創新的夥伴系統解決了TTRPG最大的問題

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如果您喜歡滾動 d20 或更喜歡 2d6 系統,D&D 的主動規則或 畫出鋼材創新的方法,或你認為的那樣 匕首心《恐懼與希望》是自柏拉圖固體發明以來最好的東西,但陽光下的每個 TTRPG 都存在一個巨大的問題。我說的是玩家跳過訓練的狀況。

幾十年來,這個不朽的怪物一直是 GM 的禍根,但 TTRPG 找到了一種方法,將問題變成有趣的事情。 刀劍世界角色扮演遊戲日本的《龍與地下城》在國內幾乎無人問津的 TTRPG 規定,會將失蹤的玩家角色變成 NPC,確保無辜的妖精能夠加入冒險、掠奪和殺戮的樂趣。這款已有 36 年歷史的遊戲不知何故從未獲得過英文本地化,直到現在,由 Mugen Gaming 提供。

「這讓很多人想起了遊戲中的棋子 龍之教條Mugen Gaming 的 Shawn Davison 在接受 Polygon 視訊採訪時談到《Sword World》的同伴系統。 「這個想法是,即使玩家不在場,角色也可以繼續冒險。很多事情都圍繞著遊戲的起源,當時雜誌占主導地位。」它指的是遊戲的創造者戴維森集團 SNE 的開始。他們開始出版自己的作品 龍與地下城 角川旗下的電腦遊戲雜誌 Comptiq 中的「重播」(我們現在所說的「真實遊戲」的書面版本)。 RPG 重玩在日本非常流行。 “你有這個蝸牛郵件系統,”戴維森說,“人們通過郵件向他們的‘朋友’發送郵件,讓角色參與冒險和活動。當互聯網出現時,這種情況仍在繼續。”

圖片來源:SNE/角川團隊

透過 Fellows 系統,玩家的角色可以使用簡化的選項卡變成 NPC。 Fellow 有一系列預設操作(例如咒語或武器攻擊),每個操作都帶有角色名言以增加風味。研究員的行動由隨機桌上的 d6 擲骰決定(但如果您喜歡較少的隨機性,則可以忽略此規則),因此 GM 和玩家可以最輕鬆地管理它。

事實上,研究員遵循的規則與 PC 和 NPC 不同 刀劍世界。例如,他們不能被敵人殺死或作為目標。他們的目標是易於管理和提供幫助,而不會讓玩家蒙上陰影或「濫用」規則。但最有趣的方面是,正如戴維森所解釋的那樣,研究員在遊戲中總是有很大的社交成分。它們的創建是為了讓玩家可以在不同派系之間分享,然後互相講述他們的冒險故事。

圖片:Madhouse/Funimation

這種對社群和分享的關注是一個很好的提醒 刀劍世界角色扮演遊戲 這是一個由玩家創造的遊戲。當《D&D》的發行商 TSR 在日本禁止收集和銷售平裝本遊戲的實際場景時,SNE 集團做了唯一明智的事情,創造了自己的遊戲。幾十年後,以及 羅德島戰爭記錄 基於 SNE 集團早期 D&D 活動的動漫和小說系列,銷量超過 1000 萬份, 刀劍世界RPG 2.5遊戲的最後一個版本於 2018 年發布,銷量超過 40 萬份。

儘管取得了成功,但我們尚未看到該遊戲的英文本地化版本。戴維森表示,問題主要出在許可證。 劍言該集團分為 SNE 和角川,後者是最近被索尼收購的日本媒體巨頭。 「這只是我的猜測,但他們可能找不到真正可以信任的人,因為他們不了解其他國家的出版業,」戴維森說。在肖恩和他的妻子艾·納米瑪-戴維森以及 SNE 集團成員的一次瘋狂會面後,一切都改變了。這件事發生在埃森的一個火車站台上,當時他們正在參加世界上最大的遊戲博覽會 SPIEL。 Mugen Gaming 在將日本遊戲改編為西方市場方面的出色記錄完成了剩下的工作。

這花了 36 年時間,但遲到總比不到好。 刀劍世界 這將是奇幻 TTRPG 景觀的一個重要補充。即使是老玩家也能期待一些新的東西。例如,遊戲採用開放的多職業系統,讓玩家在任何角色中增加經驗值。 「堅持上課可能是一個問題,」戴維森說。 「你希望你的角色擁有廣泛的技能和能力,並以更敏捷的方式構建。」這讓我想起了《最終幻想》系列等經典日式角色扮演遊戲,它允許玩家超越職業系統的嚴格限制進行操作,從而實現更大程度的定制。

圖片來源:Kadokawa/Sworld World RPG/Mugen Gaming via Polygon

更多的流動性和客製化也鼓勵團隊合作。在 刀劍世界你確實想透過思考如何與團隊其他成員協同來塑造你的角色。想像《龍與地下城》,但每個人都扮演牧師。

戰鬥裡面 刀劍世界 這也讓人聯想到 JRPG。 「你的主要戰鬥將在甲級聯賽中進行,」戴維森說。 「然後你的施法者或遠程攻擊者就可以留在後台,而你不必擔心他們在戰場上的位置。」戰術移動也有高級規則,但其核心是, 刀劍世界 它比《龍與地下城》更強調心靈劇場。 「專注於戰場位置的具體情況,而不是你想做什麼和你的經驗,」戴維森說。

遊戲的2d6系統很容易上手和玩,這有望成為英文在地化發佈時的一個正面因素。戴維森沒有給我一個時間表,但他們預計發佈時間將在 5 月 Backerkit 上發起眾籌活動之後的一年內。

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