教學遊戲
與在領導微軟遊戲部門之前在微軟遊戲工作室工作了多年的斯賓塞不同,夏爾馬在視頻遊戲行業沒有專業經驗。她個人對 Xbox 的體驗似乎也有些有限。週末在社交媒體上分享她的玩家代號後,好奇的玩家發現她的 Xbox 遊戲歷史可以追溯到大約一個月前。這也與斯賓塞形成鮮明對比,後者在數十年的比賽中積累了超過 121,000 分。
Sharma 在接受 Variety 採訪時提到了 2016 年 消防 作為您正在從 Microsoft 尋找具有“深刻情感共鳴”和“獨特觀點”的遊戲類型的示例。在社交媒體上,夏爾馬分享了她列出的有史以來最偉大的三款遊戲:“光環, 瓦爾海姆, 黃金眼”,無論其價值如何。夏爾馬似乎也在遵循遊戲推薦;在社交媒體上表示她會嘗試之後 邊境地區2,該遊戲在周末我最近玩過的遊戲中得到了推薦。
截至撰寫本文時,Sharma 最近玩過的一些 Xbox 遊戲一覽。
截至撰寫本文時,Sharma 最近玩過的一些 Xbox 遊戲一覽。
圖片來源:Xbox.com
成為電子遊戲的個人粉絲並不一定是成功經營遊戲公司的必要條件。眾所周知,任天堂總裁山內溥 (Hiroshi Yamauchi) 並不關心電子遊戲,即使他在 20 世紀 80 年代推出了紅白機 (Famicom) 和任天堂娛樂系統 (Nintendo Entertainment System),並在全球取得了成功。然而,在遊戲世界中缺乏直接經驗代表了斯賓塞長期任職後的急劇變化,當時微軟正在努力重新定義 Xbox 品牌,因為硬體銷量下降,放棄軟體獨佔,並將 Xbox 品牌擴展到許多不同的設備。
Xbox 總裁兼營運長莎拉邦德 (Sarah Bond) 據稱將接替斯賓塞 (Spencer),她也在周五宣布離開微軟,結束了作為公司遊戲業務公眾形象近九年的任期。據匿名消息人士透露,邦德在倡導「Xbox Everywhere」策略和「This is an Xbox」行銷活動(重點是將 Xbox 遊戲串流到手機和平板電腦等裝置上)時,在 Xbox 團隊內部引起了很多摩擦。就在 2024 年發起這項行銷活動之前不久,微軟失去了行銷主管 Gerrit West 和 Karim Chowdhury,導致了一次重大的內部重組。
微軟在周五的聲明中表示,長期擔任 Xbox 遊戲工作室高管的 Matt Botti 在遊戲產業的歷史可以追溯到 20 世紀 90 年代在威廉斯電子 (Williams Electronics) 工作,他已晉升為 Xbox 執行副總裁兼首席內容官,「將繼續與 (Sharma) 密切合作,以確保平穩過渡」。
發布日期: 2026-02-23 17:45:00
來源連結: arstechnica.com









