隨機選擇 這是 Polygon 關於不為人知的電玩遊戲的新專欄。每週,Polygon 的編輯都會指派作家在不知道遊戲是什麼的情況下下載遊戲來隨機評論遊戲。收穫是什麼?他們必須玩至少一個小時並誠實地報告他們的想法。本週的比賽是賽車遊戲 卡米吉多頓:盜賊轉變。
卡米吉多頓:盜賊轉變 這是一場車輛屠殺遊戲,至少你是這麼認為的。汽車的暴力程度可見一斑。車輛戰鬥是該系列的遺產。然而,它不在裡面 盜賊轉移至少不是以一種重要的方式。 盜賊轉移 34BigThings 感覺像是開發者想要想像的未來 卡米吉登 它不僅僅是運行事物並炸掉剩下的東西。但它與該系列的過去聯繫得太緊密了,隨機強化選擇等新元素似乎很俗氣,而不是大膽的進步。
的想法 卡米吉多頓:盜賊轉變 這是關於殭屍佔領世界的故事,你將駕駛配備高科技武器的汽車與其他賽車手競爭,看看誰能殺死最多的死亡者並保護普通人的安全。不過,這裡沒有友情。 「拯救生命」並不適用於你,你的賽車手也很樂意將你的屍體丟進殭屍屍漿堆中。那,顯然,一個 真的 煩人的問題
敵人有不斷再生的能力,但死亡就是你的終點。想像一下如果你進入藍色的外殼 瑪利歐賽車 你的遊戲立即結束,但你可以讓其他人著火,或者把他們扔出賽道,然後回來就像什麼都沒發生一樣。這是令人難以置信的令人沮喪,感覺就像是人為添加的挑戰,只是為了增加原本簡單的遊戲的難度。 (挑戰也不會持續。在汽車配備火焰噴射器和飛彈發射器的遊戲中,我預計要保持第一名並不那麼容易。)
盜賊轉移 是正確的爆炸、垃圾和普遍的醜陋掩蓋了基本上只是一場簡單的比賽,有一些額外的暴力和一些相當淺薄的arroguelite元素,例如隨機汽車升級。不知何故,撞倒行人比犯同樣的罪行更不那麼快樂 辛普森一家:肇事逃逸, 這要歸功於汽車與身體相遇時的最小物理回饋以及動作的重要性。至少你會因為知道自己做錯了事而感到滿足 點擊並運行。至少當你加入海綿寶寶人群時這很重要 卡米吉登在新的汽車殺人遊戲中,只想到汽車殺人。您已獲得道路死亡積分!他們不在乎。
所以你剩下的是一款生存賽車遊戲,一個強大的概念,但一個 盜賊轉移 它永遠不會構建。發揮你的汽車製造能力,在擊敗對手時避免立即死亡 – 應該 令人興奮 對於一款以自訂為主要吸引力的遊戲,明顯缺乏構建選項。那,或者可能是遊戲內商店中的福利無法正確輪換的錯誤。在我玩遊戲的過程中,我看到同樣的 10 種左右的福利一遍又一遍地出現,而且缺乏多樣性會在一段時間後放慢速度。扔一些火箭。不要死,一切重來一遍。
因此,建造並沒有達到應有的程度,而且實際的汽車戰鬥也無關緊要。 盜賊轉移 相反,它試圖適應更多 F-零 它依賴於擊中領土和速度提升作為它的大事。由於良好的計劃和適時的進攻,獲得第一名一開始固然很好,但這並不是你可以輕易重現的「感覺良好」的感覺,也不是你想要繼續生活的東西。賽道設計太基本也太複雜。一旦你通關了一輪,你就幾乎明白了它的全部內容 盜賊轉移 是










