Apple Vision Pro 能夠將使用者從物理環境轉移到各種沉浸式環境,無論是胡德山的海岸還是俯瞰地球的月球表面。
在 VisionOS 26 中,蘋果透過另一個星球視野擴展了其庫,進一步增強了沉浸式體驗。現在,這項工作的兩位幕後工作人員正在透露有關將這些虛擬空間變為現實所需的複雜設計過程的新細節。
在 Cool Hunting 的簡潔採訪中,VisionOS 產品行銷的 Yuri Imoto 和 Apple UI 設計師 Matt Dessereau 討論了這些空間如何從概念轉變為現實。
「自然是我們的基礎,」德塞羅解釋道。 “我們問自己,這個環境會給我們的用戶帶來什麼樣的情緒。它會灌輸一種平靜的感覺嗎?它會創造專注嗎?一種驚奇的感覺嗎?”
這篇文章說明了為什麼選擇阿瑪爾忒亞而不是木星的其他衛星。由於無法依賴 LiDAR 掃描和實體攝影,蘋果公司求助於 NASA 噴射推進實驗室 (JPL),以精確地推測木星衛星 Amalthea 表面的實際情況。
“我們從噴氣推進實驗室了解到,這顆衛星實際上是由木星引力聚集在一起的岩石組成,並被冰固定在適當的位置。因此,他們推測這顆衛星上有很多冰……這就是我們試圖在這裡描繪的內容。”
當然,團隊不僅在傳統顯示器上創建它們。為了確保比例和「感覺」正確,他們在佩戴 Vision Pro 時設計了環境。
「你在這裡看到的構圖是我在字體內部指導藝術家創作的,」德塞羅解釋道。 “這對佈局至關重要。我的意思是,我什至無法告訴你它對所有這些碎片都位於前景的岩石有多重要。”
對於任何對視覺效果、攝影和使用者介面設計感興趣的人來說,關於酷狩獵的完整文章是一本很好的讀物。
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