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Xbox 新領導層確認微軟沒有增加人工智慧使用的壓力

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在人們對聘用新任 Xbox 執行長 Asha Sharma(過去兩年擔任微軟 CoreAI 產品組負責人)的質疑日益增加之際,Sharma 和新任 Xbox 首席內容長 Matt Booty 討論了人工智慧將在 Xbox 中扮演的角色。

在接受採訪時 Windows 中心兩人解釋說,開發者不會有使用人工智慧的內部壓力,Xbox 生態系統也不會因為「污垢」而受到損害。

「我認為任何新技術都具有作為工具的潛力,但更重要的是,尤其是現在,我們需要對我們不會做的事情劃清界限,」夏爾馬說。 「這就是我在分享開場白時試圖做的事情。我不會讓垃圾淹沒我們的生態系統。”

“我們不會有一次性的作品,我們不會有衍生作品。我堅信我之前分享的話。”

Botti 指出,雖然遊戲開發者通常很快就會嘗試新技術,但 Xbox 的 AI 目標將是發揮補充作用。

「作為一個團隊,遊戲開發者總是尋求擁抱新技術,」博蒂說。 “當 Photoshop 出現時,它花了大約一個月的時間才出現在地球上的每個遊戲工作室中,因為它非常有用。”

「我在我們的工作室周圍聽到的:人們、我們的美工、我們的程式設計師、作家——他們正在做創造性的工作。根據我的經驗,每當一項新技術出現時,就會需要更多的專家、新的專家。這提高了遊戲品質的標準。”

根據 Booty 的說法,Xbox 開發者不必使用人工智慧,而 Xbox 藝術背後的人員仍然是首要任務。

「我們沒有來自微軟的任何壓力,也沒有關於人工智慧下降的指令,」博蒂說。 “我們的團隊可以自由使用任何可能有用的技術,無論是幫助編寫程式碼還是檢查錯誤——更多的是在生產線上進行的事情。最終,正如阿莎所說,我們致力於人們創造的藝術。而技術只是支持這一點。”

IGN 詳細介紹了 Xbox 領導層的巨大變化,包括 Sharma 回應了人們對她在微軟的人工智慧工作以及她在遊戲產業缺乏功能經驗的擔憂Xbox 粉絲如何 您不應該過度查看清晰的 Xbox 遊戲歷史記錄。

Luke 是 IGN 審核團隊的資深編輯。你可以在 Blueskymrlukereilly 上找到他,向他詢問一些事情。

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