2026 年,大型多人遊戲成為頭條新聞的情況並不罕見,因為新冠疫情時代直播遊戲投資的壞潮繼續上演。閥門的 僵局 它是不同的它是風格與相似事物元素的混合 刀塔2 和 估價一點點 下雨的風險飛濺 哈迪斯還有他眾多的特殊精靈。這令人印象深刻,尤其是對於一款其創作者還沒有真正打算玩的遊戲來說。
人們正在玩得很開心 僵局然而2026年1月的大更新後, 僵局已超過同時在線人數 鬥陣特攻它出現在 Steam 上,這是有充分理由的。儘管還需要數月或數年的發展, 僵局 這是有史以來最好的。如果你不玩,是的,你應該玩。
什麼是死鎖?
僵局 這是一款由 Valve、Steam 及其相關硬體的創建者推出的免費多人射擊遊戲。 半衰期, 反恐精英, 軍團要塞ETC。 下雨的危險 2 創辦人 Duncan Drummond 是設計團隊的一員,並且 刀塔2 導演「IceFrog」也參與其中。
四、六人小隊在超自然力量盛行的紐約街頭爭奪目標控制權。不過,目標和團隊規模會根據你的比賽方式而改變 僵局 依然是moba。通俗地說,這是一個“多人線上戰場”,它意味著以下幾點:
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英雄擁有較長冷卻時間的技能,並且您可以隨著比賽的進行升級技能。
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擊敗標準的敵人「小怪」可以幫助你賺錢來升級你的能力
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英雄分為防禦、支援和傷害類別,你需要發揮他們的優勢,例如分散敵人的注意力,如果你是坦克,則可以承受打擊。
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地圖分為不同的車道,你需要在這些車道上發動攻擊或保衛你的團隊
Dota 2 仍然存在,為什麼 Valve 還要再製作一款 MOBA?
刀塔2 它更像是傳統的 MOBA:自上而下的方法、清晰的遊戲路徑、基於技能的進步。 僵局 它有一些東西,但它比 MOBA 少得多 英雄聯盟 和 嫁妝。我們稍後會對此進行更多解釋。
死鎖何時解除?
沒有人知道!也許連 Valve 都沒有。這家 Steam 製造商一直以來都按照自己的方式和時間做事,在遊戲和平台準備好時就推出它們。每當那個時候。
僵局 此時它也不意味著可以玩,但在 2024 年它的存在被洩露後,Valve 繼續以接近 alpha 狀態的狀態推出了它:可以玩,但缺少組件和未完成的資產。 (主地圖最近有大塊灰色,以使其更耐用。)它仍然功能齊全,儘管從現在到發布之間發生了很大變化。很可能會是這樣。 Valve 已經更改了主模式圖,因此它具有三通道而不是四通道。
但它也有效地消失了。您只需要邀請某人加入您。
我如何獲得玩 Deadlock 的邀約?
僵局 從技術上講,它還處於封閉測試階段,但它的排他性遠不如大多數封閉測試版。如果您認識正在玩遊戲的人,他們可以向您發送遊戲內玩遊戲的邀請,就像您邀請朋友玩您在 Steam 上運行的遊戲一樣。就是這樣!與 Valve 的大多數其他遊戲一樣, 僵局 它只能在 Steam 上玩,至少目前是這樣。
麻煩也是值得的。只要 Valve 繼續連接 僵局這款遊戲比一年前展現了更多的希望。原因如下。
原因一:死鎖無恥
「新遊戲 X 遇見 YZ。」這在現代遊戲領域很常見,人們相信新事物如果想引起關注就必須像其他東西一樣。這通常是一種自我毀滅的運動,例如 和睦 立即被另一個人標記 鬥陣特攻 克隆或 高守衛 被分類為 頂點傳奇 您正在告訴潛在消費者,新事物並不新鮮;就像他們已經擁有的另外兩件事一樣。 (事實上,Valve 擁有最賺錢的數位商店之一,這意味著它的遊戲工作室可能有更多的自由來承擔其他新創公司沒有的風險。)
然而, 僵局 是 僵局。它有其他遊戲的元素,但它並沒有試圖成為它自己之外的任何東西。是的,這是一款MOBA, 有點兒但它充滿了跑酷元素,也有一些類似英雄射擊遊戲的元素 鬥陣特攻 和 估價。就像這裡一樣,你可以在治療期間或最後一次射擊之前築牆並避免被發現,這樣你的對手就措手不及。 (如果是最後一個,則可獲得獎勵積分,其力量會根據您的身高而變化)。
還有類似 Roguelite 風格的物品 哈迪斯 最重要的是,你的遊戲風格會根據你射擊或遇到的力量而發生巨大變化。也許你專門扮演艾布拉姆斯,一個防禦性坦克角色。你可能會在一回合中獲得巨大的生命值提升和偷取生命的被動技能,這樣你就永遠不會死。另一個會帶給你被動,當你與敵人碰撞時會造成眩暈。
一系列小衝突和正面交鋒 僵局 除了武器和技能很重要之外,每個角色都有基本而強大的近戰攻擊、招架機會和一套移動技能。總有一種方法可以參與其中,而找到最好的方法則取決於您。
原因#2:技能上限高且回報豐厚
僵局這是一個陡峭的學習曲線,但 Valve 並沒有擔心它可能會讓人們望而卻步,而是不斷向前推進,並增加了更多的深度和複雜性。以電阻計為例。抽籤、二段跳和滑行技能都會消耗體力,你必須明智地使用它們。但滑行時你也有無限的彈藥,所以雖然你在受到威脅時可能會想跑到安全的地方,但適時的滑行和瞄準可能是在遊戲中生存和扭轉局面的區別。
人們稱之為對 僵局 技能舞蹈您可以獲得正確的能量提升。你可能扮演的是周遭最漂亮、最優雅、最健美的角色。但在某一時刻,如果你做出了錯誤的選擇,並且太過用力,或者讓你的球隊落後,那麼這可能就是輸掉比賽的全部原因。 僵局 這是不可原諒的,而且如果你輸了的話,但當你自己控制住戲劇性的脾氣時,感覺絕對很棒。
大多數多人射擊遊戲的創造者都認為你來到這個星球時確切地知道如何玩他們的遊戲。 Respawn教你如何跑步和射擊 頂點傳奇 在你把它扔給狼之前(狼是更熟練的玩家,它們會像聖誕火雞一樣立即砍掉你悲傷和困惑的心靈)。暴雪不會教你任何東西 鬥陣特攻。閥門還是很自由的 僵局但最近的更新增加了名為「街頭亂鬥」的 4v4 模式,即 僵局 現在它告訴你完成基礎訓練後去嘗試(無法辨識)。街頭亂鬥是一種很棒的小模式,它可以教您基本的移動和時機、力量和進展,而無需防守車道或在一場比賽中花費 20 分鐘的壓力。這些都是小批量的,很快就能習慣的 僵局的節奏,儘管一旦你知道自己在做什麼,亂鬥比賽通常會很有趣。
僵局 它有更多的空間來更好地適應,並幫助玩家理解它的一些獨特元素,例如獲取靈魂進行升級,而不是透過射擊被擊敗的敵人的靈魂來自動收集。但這是一個良好的開端,並且比目前幾乎所有其他多人射擊遊戲提供的學習遊戲的方式要順暢得多。由於這是事實上的教程模式,因此大多數玩家都表示理解和支持。你不必打得很好。嘗試就足夠了。
理由四:有風格
僵局 它可能還沒有完成,但它已經有了大寫樣式。不僅僅是他們如何以英雄可以實現的方式行事或行動。看看角色清單中的肖像就知道了。你的哥德式頂樓公寓。鬧鬼的紐約的黑暗街道(這是一個多麼好的背景概念)和它的裝飾藝術斜線蒸汽朋克時尚。和 時尚。 僵局這群烏合之眾的超自然戰士知道如何打扮他們中間的最後一個小惡魔,而且他們也不吝惜配件。就像維納特先生牧師和他那支破爛的小香煙一樣,這是他的一套永久的一部分,所以你知道他一直受到驅魔的折磨 和 或者格蕾絲的月亮吊墜掛在一個大皮帶扣上,艾布拉姆斯是個巨人,戴著時髦的眼鏡,手邊總是拿著一本書,所以你知道他是一個安靜的(可愛的)書呆子。想必 僵局這些角色似乎有很多講故事的能力和講故事的態度,但 僵局 這是一個短篇故事。但這並沒有阻止粉絲們在等待時用自己的藝術和故事來填補空白。









