在《魔獸世界》午夜資料片開始時,我們透過一次真正的祈禱被召喚來幫助擊退大壞蛋薩拉塔斯對精靈王國奎爾薩拉斯的反覆入侵。雖然我完全贊成從媒體開始,但這似乎是一種令人困惑、與上下文無關的故事開始。一開始幾乎讓人感到困惑,如果你還沒看過暴雪目前發布的五、六部資料片前的動畫,我想你會更困惑。幸運的是,從那時起,我與 Midnight 一起度過的十個小時左右都是愉快的。
騎馬穿過重新想像的精靈首都銀月城是我很長一段時間都不會忘記的令人驚嘆的時刻之一。它閃閃發光的象牙塔在我頭頂上翱翔,就像一個出色的新音樂主題,引用了許多以前讓我充滿敬畏的歌曲。當你在地面上時,這個設計有時看起來有點奇怪,因為它顯然是為飛行坐騎設計的,而且我認為有太多的開放空間。但細節水平可能是我們在《魔獸世界》遊戲城市中見過的最高水平,有趣的內部以意想不到的方式相互聯繫並邀請探索。然而,我的幀速率並不理想。
將 Murder Row 等老舊區域擴展為大型子區域,舉辦大量活動,有助於這座城市煥發活力。到目前為止,我已經度過了一半以上的遊戲時間,沒有去城牆外冒險,而且我熱情地完成了每一個支線任務。眾所周知,我是《Thalassaboo》的忠實粉絲,從《魔獸爭霸 2》開始就是奎爾薩拉斯精靈的粉絲。即使是銀月城中較小的可選冒險也會讓你沉浸在這座城市的頹廢、驕傲和政治陰謀中。作為一名聯盟玩家,我也對我們可以探索的事物之多感到驚訝——其中只有四分之一是我們無法探索的。
遠離光明首都的永歌森林也經過了奇妙的重新設計。它已經是整個魔獸世界歷史上我最喜歡的區域之一,看到它煥發著如此的光芒,終於從多年前阿爾薩斯入侵的傷疤中痊癒,真是太棒了。關於不寬容的危險的醞釀中的故事還沒有完全說服我。但虛空風暴用一個無法永遠持續下去的巨大排水塞阻礙了薩拉塔斯,這給這一切增添了一種不祥的緊迫感。我覺得我現在對 Xal 作為反派的主題有了更多背景,儘管其中大部分來自我提到的遊戲外場景。
我在補丁前活動中玩了幾個不同的職業,最高達到80級,其中包括午夜的大部分職業變化,重點是可靠的主射擊獵人和隨擴展包解鎖的新吞噬者惡魔獵人。在我看到它們如何在困難的內容中發揮最大水平之前,我不准備評判任何規格。但就拍攝技巧而言,我基本上同意迄今為止在主題上所做的改變。瞄準射擊一定是需要很長時間才能投擲的大型核武。但隨著像流線型這樣的天賦被移除,傷害必須比現在大得多才能獲得這種幻想。我們的終極天賦可能是答案,這將使她在 90 級時有 100% 的暴擊幾率。我們拭目以待。
就吞噬者而言,我還沒有被說服。我非常喜歡其他惡魔獵手的規格,但吞噬者的味道比惡魔獵手一直在傳說中的近戰怪物更具編碼性。像消費這樣的基本能力對我來說似乎不夠活躍。他們不覺得……惡魔獵手,如果這有道理的話。這可能只是動畫的一部分。我希望 Reap 是我們的主頁按鈕。但機動性擺在那裡,中距離DPS玩法也很有趣。再次,我將報告最高級別的感覺。
自從去年 12 月推出玩家住房(可能是《午夜》中最大的新功能)以來,我已經在其中度過了 100 多個小時。雖然我在10個小時後看到的裝飾加上適當的擴展讓我覺得暴雪是 確實 堅持我們的第一個報價,這已經成為我簽約的主要動機之一。當你學會如何使用工具時,工具就會變得非常強大,看到一些人用它們做了什麼,我感到驚訝和鼓舞。
同時,住房在某些地方顯然是首次嘗試。在編輯家庭和常規遊戲之間切換的熱鍵有點過時,並且為某些任務添加了許多步驟。缺少一些邏輯功能,例如如果我的庫存中有另一件裝飾品或家具,則可以複製並貼上一件裝飾品或家具。由其他玩家製作塗料是件好事,但目前我對預覽物品上的不同顏色,然後必須創建購物清單並返回城鎮參觀拍賣行併購買我想要的塗料感到沮喪。我希望這個過程更快並且涉及更少的步驟。
雖然在我寫這篇文章時,《午夜》的搶先體驗期正在順利進行,但暴雪這次也為第一個正式賽季的開始保留了許多關鍵功能。不僅突襲和神話+會關閉,就連英雄地下城和挖掘也將關閉到 3 月 17 日。這是一個很長的時間!它為我們提供了足夠的空間來升級並按照我們自己的節奏觀看突襲前的 12.0 故事,但如果裝備升級是您的主要任務並且您當前不是訂閱者,那麼您絕對可以再推遲幾週,因為您沒有太多事情可做。
當我完成故事並在最高級別嘗試一些不同的規格時,我將更新這篇評論,最終結果將在第一季推出後的某個時候公佈,這樣我就可以了解這次的結局會是什麼樣子。










