對史考特·皮爾格林來說,這幾年是忙碌的一年。在真人版電影和2010年漫畫完結之後,該系列已經慢慢恢復生機。首先,2021年 史考特朝聖者對抗世界:遊戲 在多年無法訪問之後,它已在現代遊戲機上重新發布。兩年後,最大的驚喜出現了: 斯科特·朝聖者起飛是一部 Netflix 動畫系列,將故事與斯科特與七個邪惡前任的戰鬥的另一種形式重新混合。隨後推出了一個巨大的盒子套裝來慶祝漫畫誕生 20 週年,現在該系列再次回歸,推出了一款名為 斯科特朝聖者 x。
根據 史考特朝聖者 創作者布萊恩李奧馬利 (Bryan Lee O’Malley) 表示,該劇的回歸並沒有什麼大計劃。相反,每個專案都是自然而然地從上一個專案開始的。 「我們恰好在做這個節目,環球影業就像是,『你還想做什麼?』」他解釋道。大約在同一時間,奧馬利正在與 Tribute Games 的團隊討論製作另一款遊戲的可能性,所以選擇很簡單。 “我們一直想再試一次。”
表面上, 斯科特朝聖者 x 與其前身類似。這是一款橫向捲軸遊戲 憤怒的街道 或者 蘭塞姆河城 它的活動發生在像素城市多倫多。但不是重述原著 史考特朝聖者講述了這個名義上的懶鬼與他的新女友雷蒙娜和七個前惡棍的戰鬥, 上一個 故事源自 起飛,這在很大程度上將斯科特轉移到了後台,以專注於其他演員。 「節目結束的地方給了我們與前任一起玩耍並重新安排演員陣容的空間,」奧馬利解釋道。新遊戲講述了斯科特和一群可玩角色試圖營救斯科特的樂隊成員的故事。這包括與敵對幫派——機器人、惡魔和素食主義者——以及穿越時空的戰鬥。
對於該系列的粉絲來說,動畫中最令人興奮的部分之一是它如何將真人電影中的相同創意團隊聚集在一起: 起飛 演員陣容相同,導演埃德加·賴特擔任製片人,奧馬利與本·大衛·格拉賓斯基一起擔任編劇和導演。公制如此顯示。
上一個 它做了類似的事情。第一個 史考特朝聖者 該遊戲由 Ubisoft 開發,原團隊的大多數成員後來創立了 Tribute Games,該公司以《清版動作遊戲》等遊戲而聞名 忍者龜:碎紙機的復仇 和 征服宇宙的奇蹟。 上一個 它還包括來自晶片音樂搖滾樂隊 Anamanaguchi 的殺手級新配樂、Paul Robertson 的藝術作品,雖然 O’Malley 僅部分參與了原版遊戲,但在這裡他說他更多地參與了日常製作。他說,正是這種合作元素,讓回到斯科特皮爾格林 (Scott Pilgrim) 變得如此有意義。
「與這麼多人一起做這個節目是一件非常溫暖和充滿活力的事情,」奧馬利說。 起飛。 「遊戲裡也是一樣。我從年輕的時候就認識這些人了,比如 17 歲左右,我們都長大了,以不同的方式看待世界。當你創作漫畫時,你完全孤獨,幾乎整天都在思考。但在我的職業生涯中,我遇到了很多人,與很多有趣的人一起工作,能夠在未來重新審視這些關係總是很棒的。」
在 Tribute 開發遊戲時,O’Malley 主要專注於故事情節,與前作相比,故事情節更加廣闊。他甚至還畫了一部以新角色 Metal Scott 為主角的小漫畫,這是他自 2010 年以來第一次繪製 Scott Pilgrim 漫畫。 上一個。 “我覺得我就像體育類比中的接球手。人們向我扔東西,我試圖找出有效的方法。”
他在比賽中的進球之一,也是他的最後一個進球 史考特朝聖者 項目,歡迎新人。史考特朝聖者的故事已經以各種形式在漫畫、遊戲、電影和電視中流傳了二十年。這會讓它從外面看起來很嚇人。 「我希望我所做的一切都是可以理解的,」奧馬利解釋道。 「也許是因為我是看著漫畫長大的。他們總是會告訴你角色是誰,你很快就能明白。這就是我現在的精神。” 史考特朝聖者。它對信徒來說應該是有意義的,但對任何人來說它也應該是一個乾淨的切入點。
目前尚不清楚《斯科特朝聖者》在發布後是否或如何在未來繼續發展 上一個。但對於奧馬利來說,在以新的形式工作多年並與老朋友合作之後,他期待著回歸自己的根源。 「我真的很想回到漫畫界,因為我懷念擁有所有的力量。與這麼多有才華的人合作真的很有趣,但最終我懷念我只做故事板的時候,沒有人真正告訴我該怎麼做。所以我希望我很快就能回到那個時代,」他說。
斯科特朝聖者 x 3 月 3 日在 Switch、Xbox、PlayStation 和 PC 上發布。
發布日期: 2026-03-03 15:00:00
來源連結: www.theverge.com










