在叢林深處一座城市的廢墟中,我尋找用來製造致命毒藥的來源。我與一波又一波的瘟疫昆蟲、人類和其他生物作戰,召喚暗影魔法來削弱他們的力量。當我接近用來製造毒藥的瘋狂花朵時,花朵守護者達姆向我致意,他是一個巨大的人物,揮舞著兩把斧子,每把斧頭都有我的守護者那麼大。
當他的生命值出現時,我會從深淵中召喚出一波煙霧利爪來撕裂他。儘管他受傷了,他仍然笨拙地向我撲來,將斧頭舉過頭頂,然後將它們猛地砸在地上,產生了三朵有毒的花朵,將我們分開。我可以花時間去除所有花朵,或是召喚惡魔之眼將他射出射程。兩種完美的方法。但沒有我想像的那麼有趣。
相反,我消失在一道火焰中,像影子一樣向前衝去,躲避著植物毒素,直到我在達姆身後的煙霧和影子匯合處轉世。在那裡,我把手伸進深淵,再次用爪子齊射將布魯姆守望者毫無生氣的身體打翻在地,注定了他的命運。
我的怪物屠殺發生在 1 月底的暴雪加州園區,就在《暗黑破壞神》成為眾人矚目的 30 週年紀念日之前。在暗黑破壞神 4 即將正式發布之前,來自世界各地的人們被邀請來玩暗黑破壞神 4 中的新術士職業。 仇恨之王擴充包 4月28日。
雖然剛剛增加了一個法師 暗黑破壞神2:復活 上個月,《暗黑破壞神 4》獲得了該職業的不同版本,今年夏天的《暗黑破壞神:不朽》也是如此。總的來說,這些遊戲旨在展示該職業的演變,從《暗黑破壞神 2》中的起源開始。
我在一次集體訪談中與暴雪的專業設計師 Stephen Trinh 和 Bjorn Mikkelson 討論了新的重金屬風格職業。術士的核心身份是地獄和惡魔,Trinh 說,“但我認為每個術士的特別之處在於他們服務於不同的遊戲”,每個版本的術士都基於其特定的遊戲設計理念。
《暗黑破壞神 2》中的法師是一位剛開始接受流亡者角色來保衛世界的學者,而《暗黑破壞神 4》中的法師則是前線強大而熟練的神秘主義者,不惜一切代價拼命召喚和施展法術來扭轉地獄的潮流。這些大師在戰鬥中度過了多年,他們的衣服和盔甲都被他們召喚的地獄之火燒焦了。
術士是在新的開發者更新中引入的,是《仇恨之王》的主要補充,是添加的兩個新類別之一,以及一系列其他遊戲玩法更改,包括更深層次的技能樹和改進的遊戲結局選項。該資料片標誌著與名義上的邪惡之源墨菲斯托衝突的故事的結束,而術士背後的概念是其主題的很大一部分。我在暴雪玩過幾個不同的術士版本,雖然我沒有看到仇恨之王即將推出的任何斯科沃斯版本,但我仍然對玩家可以從擴展中期待什麼有所了解。
《惡魔的大悲傷派對》
《暗黑破壞神 4》術士適合想要探索暗黑破壞神黑暗、惡魔的一面並利用這些力量為自己謀利的玩家。術士在戰鬥中使用兩種資源:精通,用來召喚惡魔;以及狂怒,你施法的源頭。對於那些在遊戲中與惡魔怪物軍團作戰並認為「這真的可以使用更多惡魔」的玩家來說,這是一個不錯的選擇。開發者將這個職業描述為“惡魔優先”,有多種方式來定制你如何使用你的惡魔力量。
米克森說,巫師將這些惡魔嚴格視為工具。 「這些惡魔不是你的朋友。他們不是你的小幫手寵物。他們不喜歡你。你用你傷害的惡魔來傷害惡魔。這只是,就像一場大型惡魔憐憫聚會。”
你使用這些惡魔的具體方式會根據你選擇的子類別而有所不同。如果你想最大限度地增加戰場上的惡魔數量,你可以召喚各種各樣的惡魔並使用它們來執行你的命令。或者,如果你對力量比惡魔本身更感興趣,那麼有一些子類別可以讓行動集中在你和其他人身上,讓你直接控制惡魔。或者說,如果你真的想感受力量的衝擊,為什麼不變成惡魔呢?
我大部分時間都在玩它 腦亞類這可以讓你對你的惡魔進行微觀管理。對我來說,吸引力更多的是暗影法師的幻想,從深淵收集力量,並獲得重新定位或潛入和潛行的能力。我用這個構建清理了一座堡壘,並享受在戰場上機動的遊戲週期,以便更好地定位我將用來圍攻敵人的下一波黑暗魔法。
我確保花一些時間與每個不同的子類相處,並對他們彼此之間的不同感覺感到驚訝。我還沒有玩足夠多的其他職業來進行比較,但是暗黑破壞神團隊創建的這些預加載版本感覺它們幾乎是完全不同的職業。大腦潛水艇讓我感覺自己就像一個移動的黑暗領主控制著戰場。
先鋒子類別 讓你踏入與熾熱地獄的戰鬥,並召喚殘酷的能力,如噴出火焰的惡魔頭顱。或者,如果您厭倦了惡魔的樂趣,您可以透過增強和轉變您的能力來使您的內心惡魔成為您的外在惡魔。
軍團的子類別 會吸引那些第一個問題通常是「此版本的最大呼叫次數是多少?」的人。如果你是那種喜歡創造惡魔牆來分裂並攻擊敵人小怪的人,喜歡從天上爆炸的惡魔雨,或者只是將巨大的惡魔指向敵人的大致方向,那麼你會想要適合這個潛艇。
禮儀的子類別 它適合那些無法忍受足夠的火災和爆炸的人。儀式是利用惡魔來增強破壞能力,例如將敵人困在黑暗的監獄中,然後用充滿熔岩的爆炸摧毀他們。你也可以召喚惡魔來補充你的資源並抵消你的能力,將它們用作你個人的魔法力量來源。
對我來說,術士的終極能力是遊戲測試中最大的亮點。即使對於代表階級權力巔峰的能力來說,術士的結局也特別令人興奮和強大。
當我問及術士大招的設計理念時,Mikkelson 說這個過程是“考慮我們的想法、遊戲風格和我們正在做的事情,然後問如果我們把它調到 11 會發生什麼。”
這種力量確實在遊戲中體現出來。無論是幕後黑手在戰場上揮舞黑暗能量,軍團法師召喚怪獸大小的惡魔來戰勝敵人,還是儀式師用終極天啟焚燒大地和天空,賦予終極能力總是感覺我用最好的方式打破了遊戲。
舉起你的角
雖然我喜歡術士的重金屬感覺,但它並不是加入仇恨之王名單的唯一職業。 光之聖騎士 如果您預訂即將推出的擴充包,您也會加入比賽並立即解鎖。
這兩個階級有著截然不同的身份。聖騎士是神聖的武士,行動堅定而熱情,而術士則是踏著黑暗保衛聖域的施法者。
鄭說,這種對抗是故意的。 《仇恨之王》主要關注天堂與地獄之間永恆衝突的主題,開發人員希望有機會透過兩個新子類別「探索兩個不同領域的二元性」。
術士和聖騎士為暗黑破壞神 4 玩家開啟了許多新的遊戲選擇。我很喜歡今年早些時候的聖騎士戰役,我期待今年晚些時候作為術士涉足地獄的浪潮。
如果你曾經認為以牙還牙的概念應該適用於惡魔,我強烈推薦術士職業,它也受益於擴展中引入的更深入、更可自訂的技能樹。
米克森告訴我,玩家有很大的空間為術士想出「古怪的造型」。你越深入地研究定制,你就會越了解你想如何玩這個課程。
“這是惡魔類,”Trinh 說,“所以我們想真正探索與惡魔互動的所有不同方式。”










