空中航線 開發商 Falcom 正在復興過時的《屠龍者》系列,距離第一款遊戲在日本推出已有 40 多年。 Falcom 宣布該項目是其 45 週年慶祝活動的一部分,但沒有透露新的《屠龍者》何時發布或有何期待。
原來的 屠龍者 這是 RPG 歷史上的一件大事。當它於 1984 年在 PC-8001 上首次亮相時,與之前的 Roguelike 和基於突擊隊的地下城探索遊戲相比,它是當時僅有的動作角色扮演遊戲之一。儘管自上而下的演示和充滿謎題的地下城與原版產生了類似的影響,但它從未在日本以外的地區發行。 薩爾達傳說 並在接下來的幾年間接影響了 Falcom 的生產。工作室對動作角色扮演遊戲進行了更多嘗試 世外桃源, 女巫以及其他遵循原文的 屠龍者儘管在情節上幾乎沒有共同點,但它們都作為《屠龍者》系列的一部分很容易聯繫起來。
《屠龍者》最終演變成《英雄傳說》系列,而《英雄傳說》系列又演變成《軌跡》系列,並與另一款動作 RPG 系列《伊蘇》一起成為 Falcom 的支柱之一。他發布了Falcom 二 以及多年來其他原創獨立遊戲的續集。但他在 2010 年代基本上停止涉足其他系列遊戲,只穿插了一款新的 Ys 遊戲和一款新的 Trails 遊戲(其中包括 東京 (例外的是,Falcom 在二月份的 Partner Direct 上宣布了續集)。
在過去五年裡,多種因素結合在一起,包括新的出版合作夥伴撰寫旨在吸引全球受眾的故事,將 Falcom 的遊戲帶給了新的受眾。 空軌跡:第一章 和 地平線之外的路徑。然而,儘管該公司的利潤成長了 670% 天空之痕第一章隨著 Falcom 總裁 Toshiro Kondo 出席全球發表會,工作室渴望對未來的銷售和成長保持現實的預期。近藤告訴 Automaton,他知道 Falcom 無法與中國和韓國規模更大、資金更充足的工作室競爭,他不想嘗試,而是想繼續以只有 Falcom 遊戲才能擁有的精神製作遊戲。
近藤在 2026 年對 Automaton 表示:“雖然保持理性並作為一個連貫的實體共同創造事物很重要,但憑藉個人天賦和‘創造任何你喜歡的東西’的願望進行工作具有真正特殊的魅力。”
我們有充分的理由認為這個計劃是值得的。近年來,Falcom 的大部分盈利來自於在日本境外推出的《軌跡》和《伊蘇》遊戲的授權費,因此復興其最古老、最具影響力的系列之一對於過去幾年從未玩過該遊戲的觀眾來說是有意義的。










